Cruz Cafuné - 3D Model
van Anthony Nuñez Goncalves @anthony_goncalves
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Introducción
Hace unos años, por casualidad, vi en una historia de Instagram a una persona que estaba en un festival de música en Barcelona. En el video, había grabado al cantante que estaba dando su performance en ese momento y añadió un pequeño texto que decía "Maracucho bueno", acompañado de un corazón. Esto llamó mucho mi atención, ya que, como buen venezolano, estoy familiarizado con el dicho que tenemos aquí (en tono de broma) de que "los maracuchos buenos mueren chiquitos". Para quienes no lo sepan, un maracucho es una persona originaria o habitante de Maracaibo, en Venezuela.
Me resultó curioso que se refirieran a este artista como "maracucho", que estuviera dando un concierto en España y que yo no lo conociera, así que decidí investigar quién era Cruz Cafuné. Para mi sorpresa, descubrí que su primer disco se llama, literalmente, "Maracucho bueno muere chiquito". En el momento en que le di play por primera vez, ya no hubo vuelta atrás.
Desde entonces, su música no ha dejado de formar parte de mi día a día. Sin duda alguna, Cruz Cafuné se convirtió en uno de mis raperos favoritos en habla hispana e incluso en uno de mis artistas favoritos a nivel mundial.
Este es el motivo por el que decidí rendirle un homenaje a Cruzzi en 3D: es mi forma de agradecerle por brindarnos a todos sus oyentes un excelente repertorio musical para disfrutar.
Paz.
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A few years ago, by chance, I saw in an Instagram story a person who was at a music festival in Barcelona. In the video, he had recorded the singer who was giving his performance at the time and added a small text that said “Maracucho bueno”, accompanied by a heart. This caught my attention, since, as a good Venezuelan, I am familiar with the saying we have here (jokingly) that “good Maracuchos die small”. For those who do not know, a maracucho is a person originating or living in Maracaibo, Venezuela.
I found it curious that this artist was referred to as “maracucho”, that he was giving a concert in Spain and that I did not know him, so I decided to investigate who Cruz Cafuné was. To my surprise, I discovered that his first album is literally called “Maracucho bueno muere chiquito”. The moment I played it for the first time, there was no turning back.
Since then, his music has not ceased to be part of my daily life. Without a doubt, Cruz Cafuné became one of my favorite rappers in Spanish and even one of my favorite artists worldwide.
This is the reason why I decided to pay tribute to Cruzzi in 3D: it's my way of thanking him for giving all his listeners an excellent musical repertoire to enjoy.
Paz.




Materiales
Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold Renderer
Proceso.
Primero empecé en Zbrush generando un Blocking para generar las formas bases, al tenerlas más o menos definidas, empece a refinar los detalles y a unir todas las primitivas que estaban separadas. Al tener todo junto, empece a crear los detalles finos guiandome de fotos que use de referencia. Al tener todo este proceso listo, hice un trabajo de retopologia y de mapeado UV.
Al tener las Uv's listas, en Maya hice el proceso de Grooming, creando las distintas descripciones para cada parte del cabello, cejas, pestañas, barba o bigote, añadí las guías y las fui peinando hasta obtener la forma en la que normalmente Cruzzi las lleva en su día a día. Al tener todo este proceso listo, añadí modificadores a cada una de estas descripciónes para poder generar mechones, pelos sueltos o un poco de "Frizz".
Después de tener el grooming listo, llevé mi modelo 3D a Adobe Substance Painter, donde hice toda la pintura necesaria para la piel. Con el modelo listo con su uv map, lo importe de nuevo en Zbrush, donde fui creando los poros, arrugas y texturas de los labios en el modelo. Al tener todos estos detalles finos hechos en una malla con alta subdivisión poligonal, exporté estos detalles como un mapa de displacement.
Finalmente, importe mis texturas en Maya, cree mis materiales de Arnold en el Hipershade, cree mi esquema de iluminación y procedí a sacar el render final.
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First I started in Zbrush generating a Blocking to generate the base shapes, when I had them more or less defined, I started to refine the details and to join all the primitives that were separated. Once I had everything together, I started to create the fine details using photos as a reference. Once I had all this process ready, I did some retopology and UV mapping work.
Once I had the UV's ready, in Maya I did the Grooming process, creating the different descriptions for each part of the hair, eyebrows, eyelashes, beard or mustache, I added the guides and combed them until I got the way Cruzzi normally wears them in his day to day. Once I had all this process ready, I added modifiers to each of these descriptions to be able to generate locks, loose hairs or a bit of “Frizz”.
After having the grooming ready, I took my 3D model to Adobe Substance Painter, where I did all the necessary painting for the skin. With the model ready with its uv map, I imported it back into Zbrush, where I created the pores, wrinkles and textures of the lips on the model. Having all these fine details done in a mesh with high polygonal subdivision, I exported these details as a displacement map.
Finally, I imported my textures into Maya, created my Arnold materials in the Hypershade, created my lighting scheme, and proceeded to pull the final render.
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4 opmerkingen
diegoramirezb
👌 geweldig
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anthony_goncalves
@diegoramirezb Bedankt bro! 🫂
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realgodeater
Het is niet, dat wil zeggen, wat ij,w =_=;), pe,
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realgodeater
de x,mi,
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