Menù di gioco BOT_IS_LONELY!
BOT_IS_LONELY game menu!
di Jo Yelland @thejoymachine
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(Traduzione automatica da inglese)
Introduzione
Introduction
ADORO Canva! Lo uso come base per le animazioni, per i miei design di magliette e per creare bozze di progetti complessi in modo super veloce!
Diamo un'occhiata alla schermata del menu del mio romanzo visivo in lavorazione sulla sapienza e sul comportamento parasociale, "BOT_IS_LONELY".
I LOVE Canva! I use it as a base for animations, for my tee designs and to create roughs of complex projects super quickly!
Let's take a look at the menu screen for my in-progress visual novel about sapiency and parasocial behaviour, "BOT_IS_LONELY".
Forniture
Supplies
Tantissimo Canva. Vedi linee strane e sezioni animate? Fatto con Canva. Senti quella musica? Fatto con Canva.
Quasi TUTTO ciò che è presente qui sono elementi base della libreria Canva, elementi Canva leggermente modificati o frutto del mio lavoro.
Oltre a Canva, ho utilizzato Clip Studio Paint e Medibang Paint per le risorse artistiche del gioco.
Soooooooo much Canva. You see funky lines and animated sections? Done in Canva. You hear that music? Done in Canva.
Almost EVERYTHING in this are base items from the Canva library, Canva items modded slightly, or my own work.
Other than Canva, I used Clip Studio Paint and Medibang Paint for the in-game art assets.
Cominciamo dall'inizio!
First things first!
Decidete cosa fare. In questo caso, volevo creare un video compatibile con Tyrannobuilder e Visual Novel Engine, che funzionasse in loop e potesse essere esportato in Unreal Engine per lavori futuri. Il loop e le voci di menu cliccabili sono già presenti nel motore, ma li ho creati nel video in modo che funzionassero tutti insieme. Un po' di lavoro molto attento per creare aree cliccabili e reattive nel motore e il gioco è fatto!
L'obiettivo principale era creare un video che rispecchiasse il tema e le sensazioni che desideravo trasmettere con il gioco.
Questa è BOT_1. È adorabile. È come te. Ho preso la sua palette di colori e l'ho scomposta nei colori componenti. Ho lavorato su questi per cercare di creare un po' di coesione tra l'interfaccia utente e i personaggi sullo schermo.
(BOT_1 è anche animato in Canva per semplici battiti di ciglia e movimenti della bocca!)
Decide what to do. In this instance, I wanted to create a Tyrannobuilder and Visual Novel Engine friendly video, that would work on a loop and potentially be exported into Unreal Engine for future work. The loop and clickable menu items are done in the engine, but I created them in the video so they'd all work together. A little bit of very careful work to build clickable, reactive areas in the engine and it's good to go!
The main focus was to create a video that would fit the theme and feel I want for the game.
This is BOT_1. She is adorable. She is you. I took her colour scheme and broke it down into the component colours. These are what I worked with, to try and build a bit of cohesion between the user interface and the characters on-screen.
(BOT_1 is also animated in Canva for basic eye blinks and mouth movements!)
Le cose più importanti vengono dopo!
Second things second!
Quindi, avevo scelto i colori e un'idea di come volevo che fosse l'atmosfera. Ho deciso di dare al menù un tono calmo e dolce. Il che è in netto contrasto con come può essere l'inizio, a seconda delle scelte.
Ora arriva la parte più noiosa dell'intero processo: le miniature! Sono assolutamente necessarie, non solo per impegnare occhi e cervello e trovare qualcosa che funzioni, ma anche se intendi pubblicare il tuo lavoro.
Se si tratta di un artbook, sono MOLTO utili per trasmettere idee. Lo stesso vale per la creazione di un gioco. Se vuoi essere pubblicato, includi il tuo processo creativo: la tua professionalità sarà più evidente a potenziali clienti ed editori.
So, I had the colours picked out and an idea of what I wanted for the feel. I decided to make the menu a calm, sweet thing. Which is in direct opposition to how the beginning can be depending on your choices.
Now for the most boring part of the entire process - THUMBNAILS! They're absolutely necessary, not just to engage your eyes and brain so you find something that will work, but also if you intend to publish your work.
If it's an artbook, they are SO helpful for getting ideas across. Ditto for game creation. If you want to get published, include your process - your professionalism will be more obvious to potential clients and publishers.
Terzo passo: quello divertente!
Third step - the fun one!
Ok, quindi abbiamo un piano! Abbiamo i nostri colori! Sappiamo qual è il tema e l'atmosfera! Cominciamo a sbizzarrirci!
Canva è fenomenale in questo momento. Non scoraggiarti se non ti attieni esattamente alla tua miniatura: la maggior parte delle persone non lo fa. Consideralo un trampolino di lancio per qualcosa di cool.
Ho passato 3 giorni a armeggiare con il menu, non solo assicurandomi che avesse l'aspetto che desideravo, ma anche che il file finale fosse ben ottimizzato e che i ritmi musicali fossero perfetti. In questo periodo è cambiato molto, ma ora è funzionale e si adatta perfettamente a un videogioco dalle dimensioni ridotte. Eccolo, estratto dal motore grafico, visualizzabile in Canva: https://www.canva.com/design/DAF6hLtXgvE/LaKPNSVbxVUA4TzcS_1g_Q/watch?utm_content=DAF6hLtXgvE&utm_campaign=share_your_design&utm_medium=link2&utm_source=shareyourdesignpanel
Okay, so we have a plan! We have our colours! We know what our theme and feel are! Let's mess around!
Canva is phenomenal at this point. Don't be disheartened if you don't stick exactly to your thumbnail - most people don't. View it as a launchpad for cool.
I ended up spending 3 days messing around on the menu, not only making sure it looked how I wanted, but that the completed file optimised well and that the music beats were exactly right. During that time it changed a lot, but it is now functional and fits nicely into a small footprint videogame. Here it is out of the engine, viewable in Canva: https://www.canva.com/design/DAF6hLtXgvE/LaKPNSVbxVUA4TzcS_1g_Q/watch?utm_content=DAF6hLtXgvE&utm_campaign=share_your_design&utm_medium=link2&utm_source=shareyourdesignpanel
Come funziona in Canva
How it works in Canva
Canva è un set di strumenti flessibile, basato su un editor WYSIWIG. WYSIWYG? Quello che vedi è quello che ottieni! Se riesci a visualizzare l'interfaccia, puoi iniziare a creare qualcosa. Innanzitutto, si inizia creando un documento: può essere un'area di lavoro vuota predefinita, un'area di lavoro vuota di cui hai già stabilito le dimensioni, oppure un modello! I modelli sono fantastici e rappresentano un modo semplice per creare qualcosa, ma ho optato per la seconda opzione perché avevo in mente qualcosa di specifico da creare.
Quindi, dopo aver impostato le dimensioni, l'orientamento e il tipo di quello che sarebbe diventato il menu, ho iniziato a raccogliere le risorse già presenti in Canva. Se date un'occhiata qui sotto, potete vedere l'area di lavoro e la ricerca "Elemento": questo è ciò che vogliamo. Raccogliamo tutti i singoli elementi di cui avremo bisogno, poi iniziamo la fase successiva: modificarli in base alle nostre esigenze!
Canva is a flexible tool set, it runs on being what's known as a WYSIWIG Editor. WYSIWYG? What You See Is What You Get! If you can see the interface, you can start making things. Firstly, you start by creating a document - this can be a pre-defined blank canvas, a blank canvas where you have already determined what size it'll be created at, or a template! Templates are fantastic and an easy way to get something created, but I went for the second option because I had something specific in-mind that I wanted to create.
So, having set the size, orientation and type of what would become the menu, I then started collating together assets Canva already has. If you take a look below you can see the workspace and the "Element" search - this is what we want. Collect all the individual items we're going to need, then we start the next part - altering them to our needs!
E adesso arriva la parte più difficile...
And now the hardest part...
...il che non è affatto difficile, solo che richiede tempo. Vedete, volevo un menu animato in loop, il che significa VIDEO ANIMAZIONE. Per fortuna, possiamo farlo con Canva, senza bisogno di costosi software aggiuntivi!
Se guardate l'immagine qui sotto, noterete che c'è una barra sotto la tela su cui stavo creando il menu. Questa è la timeline ed è davvero importante capire come funziona. Ogni elemento che usate, che si tratti di GIF animate, immagini, effetti sonori e musica, ha la sua timeline.
Per prima cosa, crea la scena completa. Cosa dovrà apparire alla fine. Poi, esamina ogni elemento uno alla volta. Clicca sull'elemento e vedrai la sua timeline viola apparire in basso, insieme a un timestamp. Il timestamp ti permette di vedere cosa succede e quando. Tutto quello che devi fare è allungare o accorciare la timeline viola in modo che corrisponda al momento in cui desideri che l'elemento sia sullo schermo o in funzione.
Animare è davvero semplice: se un elemento non si muove già come desideri, o magari vuoi che rimbalzi e brilli, puoi usare i pulsanti "Anima" o "Effetti" in alto. Se hai creato qualcosa tu stesso, puoi caricarlo nel menu a sinistra e utilizzarlo come se fosse parte di Canva.
...which isn't that hard at all, just time-consuming. You see, I wanted to have a loopable animated menu, which means VIDEO ANIMATION. Lucky for us, we can do that in Canva - no expensive extra software required!
If you look at the image below, you'll notice that there's a bar underneath the canvas I was building the menu on. This is the timeline and it's really important to understand how that works. Every element you use, whether it's animated gifs, images or sfx and music, has it's OWN timeline.
First, create your complete scene. What it has to look at in the end. Then go through each item one at a time. Click on the element and you'll see it's purple timeline appear at the bottom, along with a timestamp. The timestamp lets you see what happens when. All you need to do, is make that purple timeline longer or shorter to match the time you want the item on-screen or working.
Animating is really easy, if an element isn't already moving the way you need it, or maybe you want it to bounce and glow, you can use the Animate or Effects buttons at the top. If you've created something yourself, you can upload it in the left menu and use it like it's part of Canva.
E infine!
And finally!
Ta-dah! Eccolo all'opera nel gioco stesso. Ho ancora molta strada da fare per finire "BOT_IS_LONELY", ma Canva ha semplificato notevolmente gran parte del lavoro. L'ho usato per creare le animazioni dei miei personaggi, girare video, creare gli sfondi e creare l'intera interfaccia utente e i titoli di coda.
Ta-dah! Here it is working in the game itself. I have a long road ahead of me to finish 'BOT_IS_LONELY', but Canva made a large chunk of the work much easier. I've used it to build my character animations, run video, create the backgrounds and create the entire user interface and credits.
Bonus EXTRA!
EXTRA Bonus!
Vuoi creare un gioco? Allora prova questo progetto: https://www.domestika.org/en/projects/1827332-bot_is_lonely-vn-stuff. Lo aggiorno ogni venerdì con istruzioni semplificate, dove trovare risorse di gioco e come crearne di proprie, persino la musica! Tutti i tipi di gioco sono benvenuti!
Wanna make a game? Then try this project: https://www.domestika.org/en/projects/1827332-bot_is_lonely-vn-stuff. I update it each Friday to include simplified how-to's, where to get game assets and how to create your own - even music! All game types welcome!







4 commenti
Mi piace la musica piuttosto rilassata, ma quello che mi entusiasma di più è l'idea del fumetto horror!
@soulsbain preparatevi al terrore, a causa dei fondi Kickstarter! XD
Più orrore per favore
@johnyelland1234 Ci siamo! Altre novità sul fumetto LADDER e un nuovo gioco horror punta e clicca in arrivo nel 2026: Memoria Mortuorum!
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