Il mio progetto di corso: Zbrush: modellazione di un personaggio stilizzato
Mi proyecto del curso: Zbrush: modelado de un personaje estilizado
di Javier Benver @javierbenver
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(Traduzione automatica da spagnolo)
Condivido il progetto che ho avuto il piacere di completare per mostrare il mio processo di creazione del personaggio in ZBrush. Spero che vi piaccia!
Comparto el proyecto que he tenido el placer de realizar para mostrar mi proceso de creación de mis personajes en Zbrush. Espero que os guste!
Dopo aver cercato riferimenti per il mio nuovo personaggio, cerco sempre di fare un piccolo schizzo con la direzione che voglio seguire.
Después de buscar referencias para mi nuevo personaje siempre intento realizar un pequeño boceto con la dirección que quiero seguir.
Una volta che ho un'idea chiara del design che voglio creare, inizio a modellare. Usando la geometria base di ZBrush, inizio a creare prima il corpo e poi mi concentro sul viso. Credo che lavorare su un personaggio sia più facile se lo scomponiamo in parti più piccole.
Une vez tengo claro el diseño que voy a realizar comienzo con el blocking. Con geometrías básicas de Zbrush comienzo a crear el cuerpo primero y posteriormente me centro en el rostro. Creo que trabajar un personaje es más fácil si lo dividimos en partes más pequeñas.
Definire i dettagli del modello è sempre la parte più laboriosa. Richiede tempo e molta pazienza. Nel corso spiego come organizzare tutto questo lavoro. Possiamo estrarre facilmente gli elementi di abbigliamento dalla geometria del corpo e creo un pennello per modellare i capelli. Ho applicato il colore direttamente in ZBrush.
Detallar el modelo siempre es lo más laborioso. Lleva tiempo y requiere mucha paciencia. En el curso explico cómo organizar todo este trabajo. Las prendas de ropa las podemos extraer fácilmente de la geometría del cuerpo y creo un pincel para modelar el cabello. Le he aplicado el color directamente en Zbrush.
Una volta definito il modello, aggiungo livelli in cui creo diverse espressioni che mi aiuteranno a mostrare la personalità del mio personaggio.
Cuando tengo el modelo detallado, añado unas capas donde crearé diferentes expresiones que me ayudarán a mostrar la personalidad de mi personaje.
Infine, usando lo strumento Transpose Master di ZBrush, ho messo in posa il personaggio e aggiunto le espressioni facciali. Questo rendering è stato creato con Arnold-Maya, ma può essere renderizzato anche in ZBrush.
Finalmente con la herramienta Transpose Master de Zbrush he posado el personaje y he añadido las expresiones faciales. Este render está realizado en Arnold-Maya pero también se puede renderizar en Zbrush.












2 commenti
Mi piace la fase delle espressioni facciali, crei livelli in ZBrush per ognuno?
@jmorenostudio Ciao! Sì, utilizzo i livelli per ciascuno di essi.
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