# Creazione di prop realistici per videogiochi | Domestika

> Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz · 3D & Animation · Principiante
> 25 lezioni (5h 35m) · Il 96% delle 198 valutazioni degli allievi è positivo

L'industria dei videogiochi è un settore in continua evoluzione e chi vuole dedicarsi ad esso deve saper tenere il passo e apprendere costantemente. L'artista 3D Paula Sánchez-Ferrero è appassionata di videogiochi e, da quando ha iniziato alcuni anni fa, è avanzata nel suo campo a passi da gigante, avendo collaborato a progetti AAA come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Morto.

 In questo corso, Paula ti insegnerà a creare una modellazione 3D realistica _prop_ con qualità di produzione finale per videogiochi, utilizzando diversi programmi di modellazione e texturing. Inoltre, apprenderai le basi necessarie per essere in grado di svolgere qualsiasi altra _risorsa_ , nonché i _flussi di lavoro_ che vengono utilizzati oggi nel settore dei videogiochi AAA.

## A chi è rivolto questo corso online?

Ad artisti 3D, designer, artisti digitali, studenti e professionisti interessati ad apprendere il _flusso di lavoro_ seguito nell'industria dei videogiochi, nonché le conoscenze di base per poter realizzare un _puntello_ con qualità per lo stesso.

## Qual è il progetto del corso?

La modellazione realistica di un generatore di corrente. Ne influenzerai l'ottimizzazione per trasformarla in una mesh adatta ai videogiochi, con la quale imparerai a fornire al tuo _asset_ trame realistiche e con una storia che renderà il tuo _prop_ prendono vita e si allontanano da un oggetto noioso fresco di fabbrica.

## Requisiti e materiale

Si consiglia di avere una conoscenza di base di 3ds Max, ZBrush e Substance Painter, anche se Paula ti guiderà passo passo nella creazione del modello proposto.

 Oltre a questo, avrai bisogno di un computer con 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 e Adobe Photoshop.

## Contenuti

### introduzione

Ciao e benvenuto a questo corso di modellazione di oggetti di scena per videogiochi!

 Mi chiamo Paula Sánchez-Ferrero Ruiz e lavoro come artista 3D e supervisore artistico per videogiochi AAA.

 In questa unità, mi presenterò in modo che tu possa imparare un po 'di più su di me e sulla mia professione, nonché sui progetti a cui ho partecipato o sui clienti con cui ho lavorato. Inoltre, menzionerò le influenze che mi hanno ispirato e che hanno guidato il mio percorso nell'industria dei videogiochi. Per questo mi aiuterò con materiale grafico e visivo.

### Passi precedenti e ricerca di ispirazione

Inizieremo questa unità familiarizzando con i nomi e lo scopo delle diverse fasi che seguiremo per sviluppare l ' _asset_ . Inoltre, ti mostrerò i _software_ che dovrai installare per eseguire questo processo e ti aiuterò a sapere come affrontare il processo di ricerca dei riferimenti per il _prop_ hai intenzione di fare.

### Mani sulla tastiera! Inizia la modellazione

Questa sarà l'unità su cui finalmente inizieremo a modellare! Inizieremo decidendo le dimensioni generali del nostro _asset_ , passando dal più generale allo specifico, per poi fornire a ciascuno dei pezzi il maggior numero di dettagli possibile nella fase _high poly_ .

### Creazione di mesh finali

Finito il nostro _high poly_ , inizieremo la nostra modellazione low poly e impareremo come prepararlo in modo da poterlo successivamente strutturare. Come passaggio finale, effettueremo le proiezioni o _bakes_ del nostro _prop_ , che ci consentiranno di recuperare tutto il lavoro che abbiamo svolto nel nostro _alta_ ma con l'ottimizzazione _bassa_ .

### Texture e passaggi finali

Questa unità ci permetterà di chiudere completamente lo sviluppo del _prop_ , dato che procederemo a fornirgli la texture. Inizierò introducendo alcune nozioni di base da tenere in considerazione prima di lanciarmi nel texturing, per entrare in seguito completamente nel processo. Infine, esamineremo una serie di aspetti di cui tenere conto prima di lasciare la nostra _risorsa_ completamente pronta per essere importata in un motore di gioco.

### Renders e presentazione

Siamo giunti all'ultima unità del corso! Spero che il processo ti sia piaciuto tanto quanto mi è piaciuto lavorarci. Ora non ci resta che preparare il nostro _asset_ per pubblicarlo sui social network e nel portfolio. Per fare ciò, vedremo come eseguire un'illuminazione adeguata, nonché gli ultimi ritocchi prima di esportare l'immagine finale.

## Audio e sottotitoli

**Audio:** Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Turco

**Sottotitoli:** Spagnolo, Inglese, Portoghese, Tedesco, Francese, Italiano, Polacco, Olandese, Turco

[Creazione di prop realistici per videogiochi](https://www.domestika.org/it/courses/746-creazione-di-prop-realistici-per-videogiochi)
