Specializzazione

Specializzazione in progettazione di prodotti digitali: dalla ricerca alla crescita

Padroneggia la progettazione di prodotti digitali dalla ricerca sugli utenti alle strategie di crescita, creando prodotti di impatto nel mercato odierno

Specializzazione · 6 moduli

Intraprendi un viaggio completo attraverso la progettazione di prodotti digitali, dove scoprirai come trasformare le intuizioni degli utenti in soluzioni digitali di impatto. Questa specializzazione ti guida dalla ricerca etnografica alla crescita strategica, garantendo che le tue creazioni non solo soddisfino le esigenze degli utenti, ma prosperino anche nei mercati dinamici di oggi. Approfondisci i metodi di ricerca qualitativa, affina le tue competenze di progettazione UX/UI e adotta prospettive di progettazione olistiche. Ogni corso è progettato per fornire una comprensione approfondita dell'intero ciclo di vita del prodotto.

Impara da un team eterogeneo di esperti: Estudio Racimo, Media.Monks, Irene Prieto, María Granadino, Rus Yusupov e Charly Rubio. Acquisisci le competenze per gestire e guidare team multidisciplinari, sviluppare roadmap strategiche di prodotto e implementare strategie di crescita. Che tu sia un UX/UI designer, un product manager o un imprenditore nel settore digitale, questa specializzazione ti fornirà gli strumenti per innovare ed eccellere. Preparati a portare i tuoi prodotti digitali dal concept al successo sul mercato.

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Cosa imparerai in questa specializzazione?

Un totale di 6 moduli e 76 lezioni
Un totale di 12h 11m di videolezioni
Insegnato da 5 insegnanti esperti selezionati
Introduzione
1
Introduzione
I prodotti digitali non nascono semplicemente dal codice: nascono da idee radicate nei bisogni umani. In questa lezione, scoprirai come il design si è evoluto dalle prime interfacce agli ecosistemi complessi di oggi, e perché comprendere il business, la cultura e gli utenti è fondamentale tanto quanto la tecnologia. Preparati a scoprire come strategia ed empatia alimentano l'innovazione.
1m
Modelli di riferimento | EstudioRacimo
2
Modelli di riferimento | EstudioRacimo
In questa lezione condivideremo con voi alcuni dei riferimenti che ci hanno ispirato nel nostro lavoro, nel corso della nostra carriera.
10m
Fonti di ispirazione | Rus Yusupov
3
Fonti di ispirazione | Rus Yusupov
Mi piace trarre ispirazione da luoghi insoliti e intrecciare queste influenze nel mio DNA creativo. In questa lezione ti parlerò delle mie fonti di ispirazione dal mondo dell'arte, del design, del cinema, della filosofia e della tecnologia.
9m
Modelli di riferimento | Media.Monks
4
Modelli di riferimento | Media.Monks
In questa lezione presenteremo le influenze che hanno guidato il nostro lavoro, mostrando coloro che ci hanno ispirato come designer.
6m
Modelli di riferimento | Irene Prieto y María Granadino
5
Modelli di riferimento | Irene Prieto y María Granadino
Condivideremo con voi alcune delle nostre influenze, da un punto di vista molto personale, inoltre vi spiegheremo come hanno segnato la nostra traiettoria. Ti mostreremo alcuni dei nostri libri preferiti e ti spiegheremo perché pensiamo che siano rilevanti per questo corso.
6m
Modelli di riferimento | Charly Rubio
6
Modelli di riferimento | Charly Rubio
In questa lezione ti parlerò dei libri che mi hanno ispirato e influenzato il mio modo di pensare e lavorare nel marketing digitale.
7m
Cos'è l'etnografia?
4
Cos'è l'etnografia?
In questa lezione ti insegneremo cos'è l'etnografia e la sua relazione con il processo di progettazione di un servizio o prodotto.
13m
Ricerca qualitativa vs. ricerca quantitativa
5
Ricerca qualitativa vs. ricerca quantitativa
In questa lezione ti insegneremo la differenza tra metodologia di ricerca qualitativa e quantitativa e ti daremo consigli in modo che tu sappia quando scegliere l'una o l'altra, a seconda dell'obiettivo dello studio.
8m
Come segmentare?
6
Come segmentare?
In questa lezione ti spiegheremo come segmentare il pubblico di destinazione di un servizio o prodotto, per ottenere una ricerca etnografica di successo.
8m
Tipi di osservazione e registrazione
7
Tipi di osservazione e registrazione
In questa lezione, andremo a comprendere gli strumenti di ricerca etnografica necessari per uscire sul campo, e quindi ottenere informazioni rilevanti per una data indagine.
10m
L'intervista in profondità
8
L'intervista in profondità
In questa lezione ti illustreremo uno degli strumenti di ricerca; l'intervista, e condivideremo con te le principali considerazioni che dovresti sapere quando la conduci.
12m
Mini-gruppi o triadi
9
Mini-gruppi o triadi
In questa lezione analizzeremo le particolari dinamiche che si generano quando tre o più persone si riuniscono per parlare di un determinato argomento e come vengono alla luce i loro pensieri, desideri e abitudini.
12m
Safari (parte 1)
10
Safari (parte 1)
In questa lezione vedrai quanto sia utile ottenere testimonianze da persone che si trovano fisicamente in quegli spazi legati all'indagine svolta.
14m
Safari (parte 2)
11
Safari (parte 2)
In questa lezione vedrai quanto sia utile ottenere testimonianze da persone che si trovano fisicamente in quegli spazi legati all'indagine svolta.
8m
Analisi delle informazioni raccolte
12
Analisi delle informazioni raccolte
In questa lezione condivideremo con te le principali considerazioni che dovresti avere per effettuare l'analisi della tua ricerca.
14m
Strumento di sintesi: scenari persona e mappa attributi
13
Strumento di sintesi: scenari persona e mappa attributi
In questa lezione, ti insegneremo cos'è lo strumento di sintesi degli scenari personali ea cosa serve, che vedrai ha un ruolo fondamentale nella progettazione di un prodotto o servizio.
12m
Obiettivo, impostazione iniziale e contesto
14
Obiettivo, impostazione iniziale e contesto
In questa lezione inizieremo a lavorare sul progetto che svilupperemo in questo corso; le caratteristiche del cliente, il suo prodotto e le sue esigenze.
7m
Strumenti di ricerca
15
Strumenti di ricerca
In questa lezione ti mostreremo come utilizzare gli strumenti di ricerca nel progetto finale del corso.
15m
Individuazioni e scenari Persona (parte 1)
16
Individuazioni e scenari Persona (parte 1)
In questa lezione definiremo lo strumento di sintesi degli Scenari Personali, basato sull'analisi che effettuiamo delle informazioni raccolte.
12m
Individuazioni e scenari Persona (parte 2)
17
Individuazioni e scenari Persona (parte 2)
In questa lezione definiremo lo strumento di sintesi degli Scenari Personali, basato sull'analisi che effettuiamo delle informazioni raccolte.
13m
Progettare da Persona Scenarios
18
Progettare da Persona Scenarios
In questa lezione ti mostreremo i prototipi concettuali che disegneremo dagli scenari Persona scelti.
15m
Sviluppo del concetto
3
Sviluppo del concetto
Capire cosa farà e cosa non farà la tua app è la parte più difficile del processo creativo. In questa lezione imparerai come generare rapidamente nuove idee.
6m
Effetti di rete e pubblico
4
Effetti di rete e pubblico
Questa lezione spiega cosa rende virale un'app! Discuterò di come le app, come Vine, migliorano man mano che le persone le usano. Questo è noto come effetto rete.
4m
Caratteristiche del prodotto killer
5
Caratteristiche del prodotto killer
In questa lezione, porrò (e risponderò) alla domanda: come puoi pensare come un inventore? Imparerai il segreto per sbloccare la funzione killer della tua app.
6m
Monetizzare la tua app
6
Monetizzare la tua app
Decidere in che modo la tua app farà soldi è un ottimo modo per pianificare in anticipo prima di iniziare a progettare. In questa lezione imparerai come affrontare la monetizzazione e sviluppare il modello di business per la tua app.
5m
Principi di progettazione
7
Principi di progettazione
Per cominciare, esporrò una raccolta di principi di progettazione che sono fondamentali per la mia pratica di progettazione del prodotto.
14m
Psicologia
8
Psicologia
Come designer, abbiamo la responsabilità di comprendere e considerare come i prodotti che progettiamo guidano la psicologia degli utenti. Esploriamolo ulteriormente in questa lezione!
7m
Copywriting
9
Copywriting
Il copywriting non è solo parole. Aiuta gli utenti a capire come funziona la tua app comunicando il significato. In questa lezione, condividerò alcune semplici tecniche per creare un ottimo copy per la tua app.
2m
Prototipazione e iterazione costante
10
Prototipazione e iterazione costante
In questa lezione imparerai il valore della prototipazione e come essere in "beta perpetua" può migliorare il tuo prodotto nel tempo.
3m
Scelta di una piattaforma
11
Scelta di una piattaforma
iOS o Android? Sito web o servizio SMS? In questa lezione imparerai in che modo la scelta della piattaforma su cui costruire la tua app influisce sul pubblico che raggiungerai.
2m
Sviluppo di un'architettura di prodotto
12
Sviluppo di un'architettura di prodotto
La maggior parte dei fantastici prodotti e app digitali può essere illustrata in alcune schermate chiave. Ti insegnerò come distillare il tuo concetto in una semplice architettura di prodotto.
19m
Progettare in Figma 1
13
Progettare in Figma 1
Infine, la parte divertente! La progettazione del prototipo della tua app può essere eseguita in Figma o in qualsiasi altro strumento di progettazione. Condividerò il mio approccio per simulare rapidamente il prototipo in Figma.
13m
Progettare in Figma 2
14
Progettare in Figma 2
Nella seconda parte di questa lezione, continuerò a delineare il design del mio progetto. In che modo l'artista e l'indovino sperimenteranno l'app una volta che stanno giocando?
11m
Loghi, icone delle app, branding e denominazione
15
Loghi, icone delle app, branding e denominazione
Il nome e l'icona costituiscono il volto della tua app. In questa lezione, spiegherò cosa rende un buon logo e un'icona di un'app e perché i designer non dovrebbero concentrarsi troppo su queste cose quando sviluppano un prototipo.
10m
Presentare il tuo design
16
Presentare il tuo design
Presentare la tua app è un'abilità importante in ogni fase del processo di progettazione. Ti mostrerò come creare il tuo messaggio in modo che risuoni con un pubblico diverso e lo spinga ad agire.
2m
Lavorare con gli ingegneri
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Lavorare con gli ingegneri
Gli ingegneri rendono reali le app. Alcune delle migliori innovazioni del nostro tempo sono nate dalla collaborazione tra designer e ingegneri. Qui imparerai le migliori pratiche per collaborare con gli ingegneri.
3m
Presentazione del concetto di design olistico
3
Presentazione del concetto di design olistico
Cos'è l'approccio olistico? Questo è quando il processo di progettazione di prodotti e piattaforme digitali considera il contesto culturale e l'impatto ambientale durante l'implementazione delle soluzioni. In questa lezione, condivideremo i nostri suggerimenti e trucchi fondamentali per creare una proposta di design di prodotto di successo che presenti una mentalità olistica.
4m
Pensiero strategico
4
Pensiero strategico
Successivamente, introdurremo la mentalità del pensiero strategico. Questo ti aiuterà a creare solide basi per la pianificazione della tua proposta progettuale.
12m
Progettazione sistemica 1
5
Progettazione sistemica 1
In questa lezione, ci immergeremo in un quadro particolare all'interno del piano strategico, attingendo a ciò che riguarda il design sistemico.
10m
Progettazione sistemica 2
6
Progettazione sistemica 2
Ora ti guideremo attraverso alcuni esempi del mondo reale per illustrare il processo di progettazione sistemica, come Airbnb, Ikea e altro.
15m
Ricerca strategica e strumenti 1
7
Ricerca strategica e strumenti 1
Per concludere questa unità, diamo un'occhiata ad alcuni degli strumenti di ricerca chiave di cui avrai bisogno per la fase di scoperta. Come parte di questo processo, imparerai come applicare il pensiero strategico al tuo progetto.
20m
Ricerca strategica e strumenti 2
8
Ricerca strategica e strumenti 2
Ora è il momento di parlare di pubblico e mentalità! Nella seconda parte di questa lezione, scoprirai come gli strumenti di ricerca diventano veramente centrati sull'utente.
12m
Introduzione al concetto di design
9
Introduzione al concetto di design
In questa lezione discuteremo cos'è il concept design. Cosa bisogna tenere in considerazione per progettare un concept che vada oltre la pura funzionalità, applicando un approccio progettuale olistico? Concluderemo documentando le basi che ti aiuteranno a muoverti nell'architettura della soluzione.
9m
L'architettura della soluzione
10
L'architettura della soluzione
In questa lezione imparerai cos'è l'architettura di una soluzione di design e come costruirne una solida per il progetto. Immergiamoci!
7m
Ricerca visiva, mood board e test di stile
11
Ricerca visiva, mood board e test di stile
Discuteremo ora su come sapere che cosa stai progettando è giusto conducendo prima una ricerca visiva. Questo ti aiuterà a creare una soluzione bella e mirata. Ti guideremo attraverso la collaborazione con il tuo cliente per verificare le sue preferenze prima di progettare.
14m
Sperimentazione di stile
12
Sperimentazione di stile
In questa lezione imparerai la sperimentazione di stile: da dove dovresti iniziare quando definisci il tuo linguaggio visivo? In questa fase, di solito conduciamo rapidi test di stile e altri esercizi che alla fine aiuteranno a definire il tono del prodotto. Ti insegneremo i diversi metodi che utilizziamo per coinvolgere i nostri clienti nella nostra visione, prima di passare ulteriormente al processo di progettazione visiva.
10m
Progettare l'esperienza
13
Progettare l'esperienza
È tempo di spostare il design dal concetto all'esperienza. In questa lezione discuteremo perché è importante definire l'esperienza generale a questo punto del processo, prima di passare attraverso alcuni artefatti e risultati che ti permetteranno di documentare e condividere la tua visione per l'UX del tuo progetto.
7m
Stabilire il design visivo
14
Stabilire il design visivo
Nella lezione, utilizzeremo i nostri wireframe e le esplorazioni di stile per creare lo stile visivo finale per il prodotto. Prima di passare alla produzione, imparerai a mostrare il pensiero del movimento e bloccare la direzione del design.
16m
Creazione di una guida di stile
15
Creazione di una guida di stile
Diamo un'occhiata alla guida di stile! Imparerai cos'è e come crearne uno per il tuo progetto. Ci immergeremo quindi nella tipografia, nella tavolozza dei colori e nella spaziatura. Per finire, tratteremo alcuni dei principi di base dell'accessibilità per la progettazione dell'interfaccia utente.
11m
Progettare per la scalabilità
16
Progettare per la scalabilità
Il prossimo tema in esame sarà la metodologia di progettazione atomica e il modo in cui si collega a un sistema di progettazione scalabile. Questo sarà seguito da una profonda immersione nel sito Web Media.Monks e su come creare un modello di home page.
10m
Progettare il flusso di lavoro
17
Progettare il flusso di lavoro
In questa lezione, esamineremo come creare il tuo flusso di lavoro personalizzato per suddividere il tuo lavoro in fasi chiare. Esploreremo anche alcuni degli strumenti di gestione del tempo che possono essere utili in questo processo.
6m
Competenze non tecniche
18
Competenze non tecniche
È tempo di guardare oltre il design. Parleremo di mentalità, strumenti, come riflettere sul tuo processo e l'importanza delle competenze trasversali.
4m
Test utente su prototipi
19
Test utente su prototipi
In questa lezione, approfondiremo i concetti di base del test utente per completare la fase successiva, che si concentra sull'ottenimento della convalida per ottimizzare il prototipo del progetto.
12m
Prodotti digitali
3
Prodotti digitali
Saprai cos'è un prodotto digitale, vedrai alcuni esempi di prodotti, inoltre parleremo del ciclo di vita di un prodotto.
15m
Processo complessivo di sviluppo del prodotto
4
Processo complessivo di sviluppo del prodotto
Vedrai il processo globale di sviluppo del prodotto e chiariremo l'unione di agile con Lean e Design Thinking.
6m
Il ruolo del Product Manager
5
Il ruolo del Product Manager
Parleremo del ruolo del Product Manager. Ti diremo com'è un team di prodotto e cos'è uno stakeholder. Poi parleremo delle diverse tipologie di Product Manager e delle loro funzioni.
7m
Missione, visione e strategia
6
Missione, visione e strategia
Vedrai la missione, la visione e la strategia. La base per la creazione di prodotti digitali, poiché ti aiuteranno a capire in ogni momento perché fai quello che fai e se sei sulla strada giusta. Conoscerai le caratteristiche per creare una buona visione, qual è la strategia di prodotto e come è correlata alla visione, vedrai anche le strategie delle aziende più conosciute. Inoltre, per la parte pratica imparerai un modello che ti semplificherà la creazione della tua visione e lo strumento Product Canvas per creare la tua strategia.
14m
Scoperta
7
Scoperta
Devi conoscere bene i problemi prima di creare soluzioni e per questo ti insegneremo come utilizzare Product Discovery o Research. Vedrai diverse tecniche di Discovery quantitative e qualitative per raccogliere tutte le informazioni possibili e per poter conoscere prima di tutto il mercato, il business e le tendenze come benchmark della concorrenza, e workshop con gli stakeholder. Parleremo della matrice di trend. Inoltre, per conoscere gli utenti, imparerai diverse tecniche di ricerca in cui lavorerai insieme al team UX. Infine, spiegheremo come organizzare e mappare tutte le informazioni in una War Room per analizzare successivamente le informazioni con la mappa del percorso del cliente e l'albero decisionale delle opportunità, in modo da poter ottenere le informazioni pertinenti e le opportunità di mercato su cui ti concentrerai con il tuo prodotto .
17m
Obiettivi, tabella di marcia e definizione delle priorità 1
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Obiettivi, tabella di marcia e definizione delle priorità 1
Saprai quali sono i famosi OKR nelle aziende digitali come Google o Spotify. Spiegherò come conoscere e creare la propria roadmap per organizzare gli obiettivi e lavorare per i prossimi sei mesi.
10m
Obiettivi, tabella di marcia e definizione delle priorità 2
9
Obiettivi, tabella di marcia e definizione delle priorità 2
Durante questa seconda parte della lezione, parleremo della definizione delle priorità e ti mostreremo come farlo con due tecniche. Questo ti aiuterà a fondare e rendere tangibile la strategia del prodotto per dare il via al lavoro quotidiano con il tuo team di prodotto.
11m
Sperimentazione e validazione
10
Sperimentazione e validazione
In questa lezione vedrai l'importanza della sperimentazione e perché Discovery non è sufficiente quando si prendono decisioni di esecuzione. Quindi imparerai i diversi metodi di sperimentazione, cos'è un MVP (Minimum Viable Product) e come eseguire un esperimento.
11m
Metodologie agili
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Metodologie agili
Ti forniremo una panoramica dei termini più utilizzati quando lavori in agile. Ti parleremo anche dei framework agili più famosi nella creazione di prodotti digitali: Scrum e Kanban. Inoltre, ti mostreremo come ci piace lavorare. Per finire, parleremo con te e approfondiremo la creazione di storie utente e vedrai un esempio di backlog.
15m
Lanciare e misurare
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Lanciare e misurare
Capirai l'importanza della misurazione per un Product Manager. Conoscerai gli approcci basati sui dati e informati sui dati, inoltre, ti forniremo una revisione di diversi tipi di metriche. Vedrai come utilizzare il framework utilizzato in Google, per iniziare a misurare da zero. Infine, spiegheremo come lanciamo un prodotto digitale e Vedrai come creare un elenco di controllo delle attività da eseguire all'avvio del prodotto.
9m
Competenze necessarie per essere un Product Manager
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Competenze necessarie per essere un Product Manager
Ti diremo quali sono le principali competenze che si cercano nei profili di Product Manager. Dalle hard skills alle soft skills, ti diremo anche tutto ciò di cui hai bisogno per rafforzare per diventare un Product Manager. Per concludere, condivideremo alcuni suggerimenti in modo che tu possa metterli in pratica e migliorarli.
6m
Comunicazione e gestione degli stakeholder
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Comunicazione e gestione degli stakeholder
In qualità di Product Manager, parliamo costantemente con altri team e persone con profili molto diversi, inoltre, facciamo continuamente presentazioni e facilitiamo i workshop. Una delle parti più importanti della tua vita quotidiana sarà la gestione degli stakeholder. Pertanto, è essenziale possedere buone capacità comunicative e di gestione delle aspettative. Il modo migliore per allineare i team per un prodotto è eseguire una sessione di kick-off. Questa sessione ha molti passaggi da tenere in considerazione, quindi li vedrai in questa lezione e potrai esercitarti nel tuo modello Miro.
12m
Tendenze nel settore digitale
3
Tendenze nel settore digitale
La prima cosa che ti spiegherò sono le principali tendenze attuali che esistono nel mondo digitale e i cambiamenti avvenuti negli ultimi anni.
3m
Che cos'è il growth marketing?
4
Che cos'è il growth marketing?
In questa lezione ti insegnerò cos'è il Growth Marketing, quali sono le sue componenti principali e come si differenzia dalle altre discipline. Analizzerò anche il funnel di Growth Marketing.
8m
Modelli di business digitali
5
Modelli di business digitali
Ora ti mostrerò i tipi di modelli di business digitali che esistono e che sono i più rilevanti a seconda del tipo di prodotto.
6m
Proposta di valore, FAQ e persona acquirente
6
Proposta di valore, FAQ e persona acquirente
Ora parlerò della proposta di valore e di come costruirla. Spiegherò anche i concetti di Product Market Fit e Buyer Persona. Vedrai perché quest'ultimo è importante per il piano di marketing e come costruirlo.
9m
La "North Star Metric"
7
La "North Star Metric"
Prima di tutto, spiegherò cos'è la metrica della stella polare e quali caratteristiche dovrebbe avere per applicarla all'azienda con cui lavori.
5m
Momenti magici e flusso di utenti
8
Momenti magici e flusso di utenti
In questa lezione ti insegnerò cos'è lo User Fow. Vedrai a cosa serve e come definirlo per la tua attività.
9m
Inbound e outbound marketing
9
Inbound e outbound marketing
Qui spiegherò la differenza tra marketing inbound e outbound, nonché i diversi strumenti disponibili per raggiungerlo.
8m
Loop virali, fidelizzazione e coinvolgimento
10
Loop virali, fidelizzazione e coinvolgimento
In questa lezione ti insegnerò cos'è un ciclo di crescita, come alcune aziende lo hanno utilizzato per crescere e come applicarlo alla tua attività.
5m
Piano di marketing per la crescita
11
Piano di marketing per la crescita
Ora vedrai quali sono le diverse metriche chiave da considerare nella strategia di acquisizione e come associarle alla metrica North Star.
3m
Introduzione alla sperimentazione
12
Introduzione alla sperimentazione
In questa lezione ti insegnerò i principi base della sperimentazione e come applicarli ai prodotti digitali.
3m
Ipotesi e disegno dell'esperimento
13
Ipotesi e disegno dell'esperimento
Ora ti aiuterò a definire l'obiettivo di una sperimentazione e vedere quali sono le ipotesi da validare.
7m
  • 100% valutazioni positive (4)
  • 467 allievi
  • 76 lezioni (12h 11m)
  • 139 risorse aggiuntive (58 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Audio: Inglese, Tedesco, Spagnolo, Spagnolo (Latam), Francese, indonesiano, Italiano, Olandese, Polacco, Portoghese, rumeno, Türkçe
  • rumeno · indonesiano · Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Qual è il progetto del corso?

Gli studenti progetteranno un prodotto digitale completo, partendo da un'approfondita ricerca etnografica, passando per la progettazione olistica del sistema, la gestione strategica e culminando con un piano di crescita integrato. Questo progetto completo rafforzerà le competenze in progettazione incentrata sull'utente, strategia e marketing.

A chi è rivolta questa specializzazione?

Ideale per i progettisti UX/UI che cercano spunti strategici, i product manager che vogliono migliorare le proprie competenze di progettazione, gli imprenditori che creano prodotti digitali e i professionisti che passano a ruoli digitali, questo corso offre una comprensione completa della creazione di prodotti digitali di impatto, dalla ricerca alla crescita sul mercato.

Requisiti e materiale

Non sono richieste conoscenze pregresse approfondite. I requisiti di base includono un computer con accesso a Internet, la volontà di apprendere ed esplorare la progettazione di prodotti digitali e un interesse per le metodologie incentrate sull'utente. La familiarità con gli strumenti digitali è utile ma non obbligatoria.

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4 Recensioni


Cosa aspettarsi da questo corso di specializzazione

  • Impara al tuo ritmo

    Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

  • Impara dai migliori professionisti

    Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.

  • Conosci insegnanti di grande esperienza

    Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.

  • Attestati

    Plus

    Se sei un membro Plus, ottieni un attestato personalizzato per ogni corso di specializzazione. Condividilo sul tuo portfolio, sui social media o dove preferisci.

  • Siediti in prima fila

    Con i nostri video di alta qualità, non ti perderai neanche un dettaglio. Grazie all'accesso illimitato, puoi vedere ogni lezione tutte le volte che vuoi e perfezionare le tue abilità.

  • Condividi conoscenze e idee

    Fai domande, chiedi pareri e offri soluzioni. Condividi la tua esperienza di apprendimento con gli altri allievi della community appassionati di creatività.

  • Interagisci con una community creativa globale

    La community di Domestika è composta da milioni di utenti di tutto il mondo: persone curiose, piene di voglia di esplorare ed esprimere la propria creatività.

  • Segui corsi prodotti da veri professionisti

    Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.


Domande frequenti

Sì, questo corso è pensato per designer intermedi che vogliono approfondire le competenze nel design di prodotti digitali, nell’esperienza utente e nello sviluppo di interfacce.

È consigliabile avere una conoscenza base dei principi di design e una certa familiarità con strumenti come Photoshop, HTML o Figma. Serve un computer con software di design.

Imparerai a creare prototipi digitali, analizzare le esigenze degli utenti, progettare media interattivi, applicare strategie di monetizzazione e sviluppare concept innovativi per app e giochi usando un approccio umano e olistico.

Sì, il corso include lezioni pratiche su come costruire e mostrare il proprio sito portfolio usando HTML e altre tecnologie web.

Sì, il corso tratta tipografia e sistemi a griglia, insegnandoti a usarli per una comunicazione visiva efficace nelle interfacce digitali.

Sì, imparerai tecniche di design di loghi con Photoshop, dal concept alla creazione di identità visive scalabili e riconoscibili.

Esplorerai strategie per condividere i tuoi lavori su piattaforme come DeviantArt e metodi per costruire il tuo pubblico e ricevere feedback online.

Informazioni sul corso e sul certificato


Specializzazione in progettazione di prodotti digitali: dalla ricerca alla crescita. Un corso di Design, Web, App Design, Marketing e Business di Domestika

Specializzazione in progettazione di prodotti digitali: dalla ricerca alla crescita

Una specializzazione di più insegnanti
Berkeley, Stati Uniti.
In Domestika da aprile 2002
  • 100% valutazioni positive (4)
  • 467 allievi