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Rigging: articolazione della mimica facciale di un personaggio 3D

Un corso di Iker J. de los Mozos
Direttore tecnico dei personaggi. Los Angeles, Stati Uniti.
Iscrizione a dicembre 2016
, Direttore tecnico dei personaggi

Impara a disegnare e a costruire un rig facial

  • Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 3844 alunni
Rigging: articolazione della mimica facciale di un personaggio 3D

Impara a disegnare e a costruire un rig facial


Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 3844 alunni
  • Online e al tuo ritmo
  • Audio: Spagnolo
  • Livello: Principiante
  • 18 lezioni (4 h 11 m)
  • Disponibile dalla app
  • Spagnolo, Inglese, Portoghese, Tedesco, Francese, Italiano
  • Accesso illimitato


L'articolazione di un personaggio è un processo essenziale all'interno di un film d'animazione. L'obiettivo è preparare il personaggio in modo che possa esprimersi e agire. Per questo, tra molte altre cose, il "rigger" crea l'intera gamma di espressioni facciali necessarie.

In questo corso imparerai a progettare e articolare il volto di un personaggio 3D dalla mano di Iker J. de los Mozos, Direttore tecnico dei personaggi alla Walt Disney Animation.

Costruirai un rig manipolando vari deformatori, conoscerai i diversi strumenti che ti aiuteranno a preparare ogni espressione e creerai oggetti di controllo per poter manipolare i tratti del tuo personaggio.

Cosa include questo corso?

Imparerai cos'è un rigger e cosa fa nella sua quotidianità. E scoprirai perché è essenziale sapere come funzionano le cose per poter replicare i movimenti della vita reale nei tuoi personaggi.

Dalla mano di Iker ti immergerai in Maya, uno dei programmi più utilizzati nell'industria dell'animazione, e lui ti insegnerà come utilizzare i deformatori di base e avanzati, che ti permetteranno di alterare l'aspetto degli oggetti per creare il personaggio articolazione facciale.

In un aspetto un po 'più teorico, Iker ti parlerà di anatomia, topologia ed espressione facciale; Conoscenza essenziale per replicare il movimento naturale e credibile del viso.

Successivamente, imparerai come creare una struttura di ordito e controllo di base in modo che il tuo personaggio possa muovere la testa.

Successivamente lavorerai su bocca, sopracciglia, occhi e mascella in modo che il tuo personaggio possa esprimersi in totale libertà.

Infine imparerai ad utilizzare lo strumento Playblast, che ti permetterà di creare un breve video, molto utile per preparare un reel e mostrare tutto ciò che si è appreso durante il corso.

Qual è il progetto del corso?

Effettuerai la creazione e l'animazione del rig facciale di un personaggio 3D.

Progetti di alunni del corso

A chi è rivolto?

Questo corso è rivolto a modellatori, illustratori e designer, con o senza esperienza 3D, che vogliono dare vita ai loro personaggi e imparare a creare strutture facciali come fanno i grandi produttori di animazione.

Requisiti

Non è necessaria alcuna conoscenza preliminare del 3D, anche se se conosci un po 'di modellazione di animazione puoi ottenere di più.

Avrai bisogno di un computer e di un software 3D. Iker utilizzerà Autodesk Maya 2017, sebbene le sue spiegazioni siano facilmente trasferibili ad altri programmi e ad altre versioni di Maya.


Iker J. de los Mozos

Un corso di Iker J. de los Mozos

InsegnantePro
Direttore tecnico dei personaggi

Iker J. de los Mozos lavora come direttore tecnico dei personaggi presso i Walt Disney Animation Studios, dove ha partecipato a progetti premiati con Oscar come Frozen , Big Hero 6 o Zootopia , così come Moana .

Ha lavorato presso The Mill e Nexus Productions, sviluppando creature e personaggi per spot pubblicitari per marchi come Volkswagen, Range Rover, Heineken o Intel. Anche presso Ilion Animation Studios per il film Planet 51 e Kandor Graphics, come supervisore dei personaggi per il cortometraggio La dama y la muerte (nominato all'Oscar) e al film Justin e la spada del coraggio .

Iker combina il suo lavoro nella produzione con il suo lavoro come insegnante in scuole ed eventi internazionali (Animayo, Digitall, Campus Party, Animac, Animum, CICE, Politecnico di Valencia ...), condividendo le sue esperienze e insegnando come articolare i personaggi in una produzione animata.


Contenuti

  • U1

    introduzione

    • Presentazione
    • Cos'è un "rigger"
    • Influssi
  • U2

    Conoscere gli strumenti

    • Introduzione rapida a Maya
    • Deformatori
    • Ossa e pelle Cluster: utilizzo delle ossa per deformare una geometria
    • BlendShapes e pennelli
  • U3

    Progettazione e realizzazione di deformazioni facciali I.

    • Anatomia e topologia
    • Espressione facciale
    • Creazione del rig di deformazione
    • Creazione del rig di controllo
  • U4

    Progettazione e creazione di deformazioni facciali II

    • La bocca I
    • La bocca II
    • La mascella
    • Sopracciglia e occhi
  • U5

    Progettazione e creazione di controlli facciali

    • Crea e collega i controlli del viso I
    • Crea e collega i controlli del viso II
    • Playblast
  • PF

    Progetto di fine corso

    • Rigging: articolazione facciale di un personaggio 3D

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