# Pengantar pembuatan tekstur dengan Substance Designer | Domestika

> Kursus oleh Angel Fernandes · 3D & Animation · Pemula
> 1 pelajaran ( 6h 11m ) · 100 % dari 217 penilaian siswa bersifat positif

Dalam gim video, latar bukan hanya lingkungan; melainkan bagian integral dari gim, dan perkembangannya bergantung pada keterampilan karakter dalam bergerak di dalamnya. Oleh karena itu, material dan tekstur merupakan bagian dari pengalaman pengguna. Angel Fernandes adalah _3D dan bekerja sebagai_ lingkungan, menciptakan material dan tekstur untuk gim-gim seperti Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League, dan Endless Legend.

 Kursus ini akan mengajarkan Anda cara membuat tekstur dan material batuan untuk gim video dan produksi 3D menggunakan Substance Designer. Anda juga akan mempelajari dasar-dasar pengembangan material lainnya dari awal.

## Untuk siapa kursus daring ini?

Untuk seniman digital, desainer, seniman konsep, seniman 3D, dan siapa pun yang tertarik mempelajari cara mensimulasikan tekstur dan material menggunakan komputer.

## Apa proyek kursus ini?

Di akhir kursus, Anda akan siap membuat material dan tekstur untuk permainan video dan proyek 3D.

## Persyaratan dan bahan

Tidak diperlukan pengetahuan sebelumnya, karena Angel akan memandu Anda melalui seluruh proses dan mengajarkan Anda antarmuka dan alat penting perangkat lunak yang akan Anda gunakan untuk membuat tekstur.

 Untuk bahannya, Anda hanya memerlukan komputer dengan Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag, dan Adobe Photoshop terpasang.

## Isi

### Perkenalan

Selamat datang di kursus Substance Designer ini!

 Nama saya Angel Fernandes, saya seniman 3D yang berspesialisasi dalam pembuatan tekstur untuk gim video. Bersama-sama, kita akan membuat material dasar berbatu dan mengajarkan Anda dasar-dasar pembuatan material prosedural.

 Di bagian ini, saya akan memperkenalkan diri dan bercerita lebih banyak tentang diri saya. Saya juga akan menunjukkan beberapa inspirasi, situs web, dan profil artis favorit saya.

 Saya harap Anda menikmatinya!

### Perancang Substansi

Dalam unit ini, saya akan memperkenalkan Anda kepada Substance Designer, dan kita juga akan berbicara sedikit tentang alur kerja PBR... apa?

### Giant's Causeway - Tinggi dan Normal

Saatnya mulai dengan materi. Dalam unit ini, kita akan fokus pada _tinggi_ dan _normal_ , tetapi pertama-tama, mari kita atur referensi kita.

### Giant's Causeway - Kekasaran dan Warna Dasar

Sekarang setelah kita memiliki _tinggi_ dan _normal_ , dalam unit ini kita akan mengurus _kekasaran_ dan _warna dasar_ .

### Giant's Causeway - Parameterisasi

Sekarang Anda telah menyiapkan semua peta yang menyusun material Anda, jadi dalam unit ini kita akan mengurus konfigurasi parameter yang akan membantu Anda membuat berbagai varian tanah berbatu.

### Rendering dan presentasi materi

Kita hampir selesai. Di unit ini, kita akan fokus membuat render real-time di Marmoset Toolbag. Saya juga akan menjelaskan bagaimana dan di mana memamerkan karya Anda.

## Audio dan subtitle

**Suara:** Spanyol, Bahasa inggris, Perancis, Italia, Portugis, Turki

**Subtitel:** Spanyol, Bahasa inggris, Portugis, Jerman, Perancis, Italia, Polandia, Belanda, Turki

[Pengantar pembuatan tekstur dengan Substance Designer](https://www.domestika.org/id/courses/550-pengantar-pembuatan-tekstur-dengan-substance-designer)
