UX Writing- Yuju
par José Cisneros @josecisneros
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Introducción
En este proyecto me enfoqué en el desarrollo de contenido para una aplicación de creación y gestión de eventos, con un enfoque centrado en la claridad, la empatía y la experiencia del usuario. trabajé para asegurar que cada palabra acompañara e impulsara la navegación, haciendo que la interacción con la app fuera intuitiva y fluida.
Durante el proceso, me centré en adaptar el tono y estilo del lenguaje a diferentes momentos del recorrido del usuario: desde el onboarding hasta los mensajes Push. Cada mensaje fue diseñado no solo para informar, sino también para guiar, motivar y generar confianza en quienes usan la aplicación.










Materiales
Figma (software principal)
Herramienta central para la composición visual, organización por capas, aplicación de efectos, y diseño colaborativo.
Fotografías de archivo (Unsplash)
Imágenes de alta calidad . Estas fotografías sirvieron como relleno para las cards
Bibliotecas vectoriales
Conjuntos de íconos, formas y símbolos utilizados para reforzar ideas abstractas o añadir detalles visuales. Se integraron para enriquecer la narrativa visual del proyecto.



1. Define el propósito de la pantalla
¿Qué acción debe realizar el usuario aquí?
¿Qué información debe mostrarse?
¿Qué nivel de interacción tendrá?

2. Cree un nuevo Frame con tamaño adecuado
Cree un frame tamaño IPhone 16 plus

3. Aplica un sistema de diseño
Colores (primario, secundario, fondo, etc.)
Botones (estados: normal, hover, desactivado)
Cards (Fotografías)
Copy (Al final puse el copy trabajado en el curso)

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