# Introduction à la conception de jeux vidéo | Domestika

> Un cours de Arturo Monedero Alvaro · 3D & Animation · Débutant
> 21 leçons (2h 37m) · Sur les 203 avis des élèves, 99% sont positifs

Avant qu'un jeu vidéo n'apparaisse sur votre écran et que vous puissiez y jouer, une équipe doit le produire, le concevoir, le programmer et le distribuer sur la base d'une feuille de route claire. C'est là qu'intervient le document de conception de jeu vidéo (GDD), dans lequel l'idée derrière un jeu vidéo est clairement définie afin que les différentes équipes de développement puissent concrétiser la vision du créateur.

 Dans ce cours, vous apprendrez à créer un GDD à partir de zéro, de la main d'Arturo Monedero, un développeur de jeux vidéo avec plus de 20 ans d'expérience dans la conception d'expériences pour tous les types de joueurs. C'est un cours idéal comme première approche de la conception de jeux vidéo, car il vous fournira les clés et les guides pour commencer à créer vos propres jeux.

## Who is this online course for?

Il s'agit d'un cours d'introduction pour tout fan de jeux vidéo qui souhaite en savoir un peu plus sur le processus de création.

## What is this course's project?

Vous transformerez une première idée de jeu vidéo en un document de conception complet prêt à entrer en production.

## Requirements and materials

Vous n'aurez besoin que d'un crayon et d'une grille pour les croquis, les idées et les concepts, ainsi que l'accès aux outils gratuits proposés par Google Drive.

 Ce cours nécessite des connaissances en jeux vidéo au niveau du consommateur; plus vous avez joué, plus il vous sera facile de comprendre les concepts généraux de sa création.

## Contenu

### introduction

Dans cette première unité, je vais vous dire qui je suis et mon parcours professionnel. Je vous parlerai également des influences que j'ai reçues tout au long de ma vie professionnelle et qui m'ont conduit à avoir une vision différente lors de la création de jeux vidéo.

 Dans ce cours, je résume tout ce que j'ai appris au cours de mes années de création de jeux vidéo. Ainsi, vous aurez une vision plus claire de ce que fait un concepteur de jeux vidéo et comment un document de conception est créé.

### Des concepts basiques

Dans cette unité, nous allons apprendre des concepts de base tels que ce qu'est un concepteur de jeu ou ce qu'est un document de conception. Nous apprendrons également les bases de la création d'une fiche produit, ce qui nous permettra de transmettre l'idée à notre équipe, et, enfin, nous apprendrons comment nous devons organiser notre projet pour éviter de futurs problèmes.

### Documents généraux

Dans cette unité, nous verrons une série de documents qui façonneront la structure d'un GDD. Nous définirons le genre de jeu que nous voulons faire, le type de caméras et les commandes que nous utiliserons. Aussi, nous allons faire un petit script pour définir les mécanismes qui apparaîtront dans notre jeu, les environnements, les personnages, les ennemis, etc.

### Documents principaux

Nous avons déjà la structure de base de notre GDD, il faut maintenant rentrer dans le sujet et définir au mieux chacune des sections. Dans cette unité, nous nous concentrerons sur la conception des niveaux, la conception des personnages, les ennemis, le gameplay ou la façon dont nous devrions concevoir une interface utilisateur graphique GUI ou un HUD (affichage tête haute). Forts de ces connaissances, nous pourrons définir une documentation utile et pratique pour toute l'équipe.

### Achèvement GDD

Nous arrivons déjà à la fin du cours, et nous commencerons sûrement à définir beaucoup plus notre GDD. Dans ces dernières leçons, nous nous concentrerons sur des choses vraiment importantes, telles que le HUD (Head Up Display), la GUI (Graphical User Interface) et la structure des dialogues et du son. Aussi, je vais vous apprendre la production pour que vous sachiez comment vous assurer qu'une fois le GDD terminé, tout se passe bien.

## Audio et sous-titres

**Audio:** Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Turc

**Sous-titres:** Espagnol, Anglais, Portugais, Allemand, Français, Italien, Polonais, Néerlandais, Turc

[Introduction à la conception de jeux vidéo](https://www.domestika.org/fr/courses/941-introduction-a-la-conception-de-jeux-video)
