Spécialisation

Spécialisation dans l'art conceptuel: conception créative des personnages et des scénarios

Apprenez à créer des mondes immersifs et des personnages expressifs à travers le concept art, avec une approche de la narration, des environnements et de la conception des personnages.

Spécialisation · 6 modules

Embarquez pour un voyage créatif dans l'univers du concept art, où l'imagination rencontre la narration. Cette spécialisation vous invite à explorer divers aspects du design visuel, de la création d'environnements immersifs au développement de personnages expressifs. Encadré par des professionnels du secteur tels que Titus Lunter, Tory Polska, Sergei Sarichev, Even Amundsen et Sammy Khalid (Chigg), chaque cours se concentre sur un aspect unique du concept art. Que vous soyez attiré par les univers enchanteurs de l'animation ou par les paysages fascinants des ruines antiques, chaque artiste en herbe trouvera son bonheur.

Plongez au cœur de l'art de la création de mondes, de personnages et de la narration visuelle. Apprenez à concevoir des environnements magiques, à créer des personnages dynamiques aux histoires riches et à donner vie à des mondes fantastiques. Le projet final vous invite à mettre en pratique vos compétences pour développer un portfolio conceptuel cohérent, démontrant votre capacité à associer personnages, environnements et narration. Idéale pour ceux qui souhaitent se démarquer dans le jeu vidéo, l'animation ou l'illustration, cette spécialisation vous donne les outils nécessaires pour créer des univers visuels captivants.

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Qu'allez-vous apprendre dans cette spécialisation?

Au total, 6 modules et 110 leçons
Au total 24 h 21 min de leçons vidéo
Enseigné par 5 enseignants experts sélectionnés
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1
Introduction
Plongez dans l'art conceptuel comme forme de construction d'univers visuels. Grâce à la recherche culturelle et à la résolution de problèmes visuels, vous apprendrez à concevoir des espaces et des personnages fictifs crédibles tout en développant votre propre processus créatif et votre propre style narratif.
2 min
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2
Mes sources d'inspiration | Titus Lunter
La curiosité est essentielle dans la recherche d’influences, elles peuvent être trouvées dans toutes les formes de créativité, de la musique aux films ou, dans mon cas, elles se trouvent dans l’obscurité froide de l’espace…
4 min
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3
Mes sources d'inspiration | Tory Polska
Maintenant que vous me connaissez un peu mieux, j'aimerais vous parler de quelques artistes fantastiques qui ont influencé ma vision du monde. Grâce à eux, je perçois désormais de belles formes et couleurs, mais aussi des sentiments, des humeurs et des relations entre les objets dans l'espace.
5 min
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4
Mes sources d'inspiration | Sergei Sarichev
Je vous expliquerai ici ce qui m'inspire en tant qu'artiste. Je vous présenterai les artistes que je suis, numériques et traditionnels, ainsi que les films et les livres que j'aime feuilleter et dont je m'inspire constamment.
3 min
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5
Mes sources d'inspiration | Even Amundsen
Dans cette leçon, je passerai en revue certaines de mes influences, de l'art qui m'a lancé à un champ d'intérêt en pleine expansion qui a influencé mon travail. Pour créer des univers, il faut d'abord étudier celui-ci, s'inspirer de nos centres d'intérêt et les illustrer !
7 min
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6
Mes sources d'inspiration | Sammy Khalid
Les personnes que vous admirez influencent grandement le type d'artiste que vous deviendrez. Ces influences forment votre ADN artistique. Dans cette leçon, je vous présenterai les artistes clés qui m'ont influencé et ont façonné ma compréhension précoce de la peinture et du design.
6 min
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3
Qu’est-ce que l’architecture exactement ?
L'architecture est un reflet de la culture concrétisé par la technologie et un besoin spécifique, mais c'est bien plus que cela ! Un outil pour raconter des histoires, un moyen de captiver l'imagination et un moyen idéal de créer l'ambiance et le ton de votre monde. Je vous présente ici comment l'architecture peut être utilisée dans différents médias et comment l'appréhender.
7 min
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4
Définir des limites et se demander « Qui, quoi et pourquoi ? »
Pour ne pas se laisser submerger par le processus, il est essentiel de fixer des limites. Trois questions essentielles vous y aideront. Je vais vous guider à travers ces questions pour vous aider à définir les limites de votre projet.
10 min
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5
Fais des recherches
Maintenant que nous connaissons nos limites, nous pouvons faire des recherches et laisser notre curiosité nous emmener vers des lieux magiques ! Voici quelques conseils utiles pour que ce voyage se déroule encore plus sereinement.
13 min
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6
Les choses à faire et à ne pas faire en matière de conception architecturale
Ce qu'il ne faut pas faire est souvent aussi important que savoir quoi faire. Je vous montrerai où porter une attention particulière et comment démarrer une conception réussie.
9 min
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7
Une répartition partie par partie des éléments architecturaux spécifiques 1
Pour nous simplifier la vie, commençons par les bases : la fenêtre, la porte et l’arche. On dirait déjà un film fantastique, non ? Passons aux croquis !
16 min
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8
Une répartition partie par partie des éléments architecturaux spécifiques 2
Voici la deuxième partie.
19 min
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9
Trouver le style architectural
Il est temps de consolider nos idées et nos conceptions initiales pour créer un style utilisable pour l'ensemble de la conception, mais aussi pour d'autres structures de style similaire ! Nous ne construisons pas seulement un bâtiment, nous construisons un monde ! Langage des formes, croquis et questions pointues sont au programme.
11 min
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10
Esquisser la structure
Croquis, assemblage ! Le moment est enfin venu pour nous de combiner nos idées et de construire notre structure complète. Nous allons passer des croquis individuels et des idées naissantes à un concept complet, avec toutes les options possibles. Nous n'avons pas peur de faire des erreurs ni de recommencer ; nous avons confiance en ce processus.
19 min
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11
Dessin en perspective 1
La perspective peut être complexe, mais je vais vous montrer une méthode simple pour obtenir une structure esthétique sans vous ruiner. Bien comprendre la perspective, c'est s'améliorer, mais il faut bien commencer quelque part. Je vais vous montrer ici ma méthode pour transformer rapidement un croquis à plat en un dessin en perspective complet.
15 min
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12
Dessin en perspective 2
Nous commençons maintenant avec la deuxième partie.
10 min
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13
Configuration pour la couleur
Nos structures sont superbes ! Il est temps de revoir nos recherches et d'appliquer les matériaux trouvés. Je vous montrerai d'où viennent mes couleurs et comment je les gère jusqu'au dessin final.
11 min
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14
Rendu des matériaux finaux et ajout des touches finales
Un design final est le résultat d'innombrables petites décisions qui s'influencent mutuellement. Je vais vous montrer comment je continue à itérer et comment appliquer les touches finales pour finaliser ce design.
11 min
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15
Réflexion sur la conception
Il ne nous reste plus qu'à présenter notre design au monde entier. Nous devons nous assurer que ceux qui ne connaissent pas notre processus comprennent ce que nous essayons de dire. Dans cette dernière vidéo, je vous montre comment procéder.
7 min
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3
Qu'est-ce que le développement visuel ?
Dans cette leçon, vous en apprendrez davantage sur le rôle, les tâches et les responsabilités d'un artiste en développement visuel et sur la façon de le devenir. Je vous expliquerai également le programme de ce cours.
4 min
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4
Travailler avec des références
J'aborde ici les références et ma méthode de collecte, la façon dont je prête attention à une image spécifique et comment une image réussie peut transformer un concept design. J'aborderai également des aspects fondamentaux comme le brainstorming de mots-clés pour votre recherche, ainsi que des conseils plus avancés comme l'organisation et l'analyse des références.
7 min
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5
Idée Génération 1
Une bonne recherche nourrit votre esprit de nombreuses pensées, et dans cette leçon, je partagerai ma façon de traiter ces informations.
14 min
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6
Idée Génération 2
Je vais continuer à vous expliquer comment je génère des idées. C'est une étape intermédiaire importante entre les images trouvées sur Internet et vos créations originales.
14 min
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7
Principes de stylisation 1
Ici, vous apprendrez quelques principes de stylisation de base qui ajoutent une qualité d'animation à vos conceptions et aident à les rendre plus spécifiques à vos besoins.
17 min
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8
Principes de stylisation 2
Je continuerai à vous montrer les principes principaux qui ajouteront plus de caractère à vos conceptions d'environnement.
14 min
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9
Espace de travail et outils
Cette leçon vous présentera Miro, un outil que j'utilise pour organiser mes recherches. Je vous présenterai ensuite quelques outils Photoshop essentiels que j'utilise au quotidien.
12 min
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10
Le brief
Parlons de conseils sur la façon de lire intelligemment les briefs et de trouver des indices importants qui vous aideront à créer un superbe design !
6 min
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11
Créer des tableaux de référence 1
Il est enfin temps de se mettre au travail ! Et nous allons travailler intelligemment ! Cette étape est cruciale pour la suite du processus de dessin.
10 min
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12
Créer des tableaux de référence 2
Maintenant que j'ai sélectionné et enregistré mes images, je vais les rassembler dans Miro.
15 min
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13
Analyser vos références
Je vais vous montrer ma méthode pour créer un moodboard cohérent et de référence. J'y ajouterai également quelques inspirations d'autres artistes. Une fois que nous avons beaucoup d'informations sur notre tableau et dans notre tête, il est important de structurer nos impressions à partir de celles-ci.
8 min
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14
Esquisse d'idées 1
Vous découvrirez ma méthode de conversion des informations issues de la recherche en visuels. À ce stade, il est essentiel de réfléchir à de grandes idées et non à la création d'images.
19 min
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15
Esquisse d'idées 2
Continuons à travailler sur le croquis ; c'est une étape où nous pouvons tous nous amuser sans nous soucier des jolies lignes !
20 min
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16
Esquisse d'idées 3
Vous découvrirez ici la suite du processus d'esquisse. Je travaillerai sur des croquis à partir de chaque type de référence que j'ai collecté auparavant.
20 min
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17
Affiner les esquisses
Une fois vos grandes idées établies, il est temps d'affiner vos croquis pour que les images soient faciles à lire. Dans cette leçon, je vous montrerai comment peaufiner vos croquis et ajouter des touches de couleur pour une meilleure présentation.
18 min
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18
La conception finale
Dans cette leçon, j'aborderai les points forts et les points faibles des esquisses que j'ai réalisées. Je travaillerai ensuite sur le modèle final de « Frankenstein » en combinant différentes idées de travail.
15 min
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19
Ajouter du contexte et créer l'ambiance 1
Je vais maintenant commencer à travailler sur une œuvre d'art conceptuelle finale basée sur la recherche et la dernière conception.
17 min
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20
Ajouter du contexte et créer l'ambiance 2
Ici, je vais démontrer un contexte environnemental rapide (comme le ciel, les montagnes lointaines, etc.).
14 min
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21
Ajouter du contexte et créer l'ambiance 3
Je travaillerai sur les lumières et la mise au point pour indiquer l'idée de l'environnement.
14 min
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22
Ajouter du contexte et créer l'ambiance 4
Et c'est presque fini ! Je vais peaufiner tous les détails et donner plus de vie à la composition.
15 min
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23
Touches finales
Dans la dernière leçon de cette unité, je passerai en revue ma peinture et ferai de petites astuces pour terminer le concept !
11 min
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24
Présentation du projet
Je vous encourage à organiser tout le travail effectué lors de la production finale dans une page de portfolio solide. Il est essentiel de montrer votre processus de réflexion, comment vous parvenez de A à Z.
20 min
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Considérations finales
Enfin, je partagerai quelques conseils pour créer votre portfolio de développement visuel. Je vous ferai également part de mon expérience pour vous aider à percer dans le secteur de l'animation !
4 min
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3
Le processus et les outils
Je commencerai par vous parler du processus que nous suivrons dans ce cours, du début à la fin, et des outils que nous utiliserons pour y parvenir.
2 min
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4
Le flux de travail 2D-3D
Je vais maintenant aborder la structure de base du flux de travail 2D-3D que j'utilise pour créer des concepts. Je vous expliquerai les avantages de chacun et comment je les combine pour un flux de travail efficace.
10 min
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5
Les principes de base de la conception
Avant de commencer le projet, je souhaite enfin passer en revue les principes de base du design. Je vous expliquerai ce qu'ils sont et comment les appliquer à vos visuels.
12 min
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6
Conceptualiser l'idée
Je commencerai par définir les projets avec des mots. Cela servira de base à la recherche de références visuelles et d'idées en général. Ensuite, je créerai un guide de style qui me servira de référence pour la plupart des étapes du travail visuel.
10 min
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7
Dessiner avec des formes simples 1
L'étape suivante consiste à créer un croquis en noir et blanc dans Adobe Photoshop. Je commence toujours par un dessin au trait, puis je passe aux valeurs, puis à l'atmosphère et à l'éclairage. Mais tout d’abord, je vais passer en revue les types de pinceaux que j’utilise.
19 min
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8
Dessiner avec des formes simples 2
Je vais peaufiner l'éclairage avant de passer aux textures. Une fois ce croquis terminé, je vous montrerai les autres que j'ai réalisés pour ce projet. J'en réalise généralement quatre avant d'en choisir un.
15 min
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9
Composer la scène
Dans cette leçon, j'aborderai les bases du blocage 3D du visuel choisi. Je vous montrerai comment configurer vos caméras et choisir une composition optimale.
8 min
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10
Ajouter un personnage
Maintenant que ma composition est terminée, je vais vous montrer les différents tests que j'ai effectués et comment j'ai abouti à cette composition finale. Ensuite, j'expliquerai comment utiliser Mixamo comme base pour ajouter un personnage ou une créature à la scène, et comment le placer dans votre scène une fois choisi.
12 min
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11
Établir l'ambiance et l'éclairage
Il est temps de se concentrer sur l'éclairage. Je présenterai les différents outils d'éclairage disponibles dans Blender, puis je configurerai l'éclairage et l'atmosphère de base définis dans mon croquis.
12 min
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12
Création des actifs de héros individuels
Je vais maintenant revenir à mon découpage 3D initial et commencer à créer les éléments héros qui peupleront la scène. Ces éléments seront plus visibles que les autres. Pour ce faire, j'utiliserai Blender pour la modélisation de base et 3DCoat pour les détails.
14 min
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13
Rendu de la scène
Ma scène 3D est terminée ! Je vais configurer les passes de rendu et les propriétés de base pour obtenir les meilleurs résultats tout en maintenant des temps de rendu raisonnables.
9 min
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14
Configuration des passes de rendu dans Photoshop
C'est ici que je passe de la 3D à la 2D. J'expliquerai comment configurer les rendus précédemment réalisés dans Photoshop, comment les utiliser, puis comment organiser le fichier Photoshop pour une efficacité optimale.
9 min
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15
Photobashing d'ambiance et d'arrière-plan
Ensuite, je corrigerai certains éléments d'arrière-plan mal rendus. Je vous enseignerai ensuite les techniques de base de Photoshop pour extraire des éléments photo exploitables et les associer à l'image créée. Je vous montrerai une méthode manuelle et un processus plus automatique.
10 min
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16
Photobashing
À mesure que je me rapproche de l'image finale, je la réviserai minutieusement. En me basant sur mes notes, j'utiliserai des éléments photographiques pour améliorer divers aspects du visuel et lui donner un aspect plus réaliste.
14 min
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17
Simplifier et Unifier
Je vais maintenant me concentrer sur la simplification de l'image en repeignant certaines zones clés. Cette opération unifiera l'ensemble et lui apportera un style plus pictural.
9 min
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18
Finalisation de l'image
Dans cette dernière étape du processus, je travaillerai sur les touches finales. J'expliquerai ce qui donne à une image un aspect plus cinématographique et vous montrerai comment reproduire ces effets dans Photoshop, en utilisant à la fois une approche manuelle et automatique.
7 min
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3
Traiter le personnage comme une personne
En éliminant une partie du jargon utilisé dans l'industrie, nous discuterons des personnages, de la façon dont nous les construisons, de l'artisanat à la conceptualisation, en nous référant aux influences pour des points de sagesse ou des techniques particulières. L’accent sera mis sur la démystification du processus et sa décomposition en petits morceaux qui peuvent être traités un par un.
6 min
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4
Définir les contraintes mondiales
L’idée même de restreindre la créativité peut sembler antithétique à l’idée de créativité libre, des explications sont donc nécessaires.
12 min
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5
Construire le cadre
Bien que nous soyons ici pour créer des personnages, il est d’abord important de créer un monde sur lequel ils peuvent se tenir debout.
10 min
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6
Définir le personnage et le contexte
Une fois le cadre du monde en main, il est temps de trouver la place de votre personnage. Prince, pauvre, sorcier, méchant ou héros conquérant, vous devez comprendre ce qui a façonné votre personnage.
9 min
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7
Création du personnage : tout l'entonnoir
Il est enfin temps de commencer à construire ! Dans cette leçon, je vais vous montrer comment définir clairement l'étendue du monde que vous allez créer. Pour ce faire, vous devrez définir différentes catégories de règles, liées à votre monde, au biome et aux ressources. Vous verrez ensuite un exemple de la façon de développer le décor, suivi du personnage.
13 min
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8
Surmonter les blocages créatifs
Maintenant que nous entrons dans l'étape de création de marques, une grande partie du travail de préparation consiste à prévoir les blocs d'art qui se cachent au loin, causés par les tâches à entreprendre que nous ne savons pas réellement comment résoudre. Une évaluation honnête de ce que nous pouvons ou non résoudre est un bon moyen d’éviter les pièges et de garantir que notre bibliothèque mentale s’agrandit continuellement.
8 min
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9
Construire le personnage : les proportions 1
Maintenant que nous avons un concept et une bibliothèque mentale renforcée sur laquelle travailler, passons à la construction du personnage. Pour démarrer ce processus, je vais vous montrer comment utiliser un mannequin pour tracer la direction que vous souhaitez donner à votre personnage. Cela établira un point de départ neutre pour construire la silhouette de votre personnage.
12 min
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10
Construire le personnage : les proportions 2
Comme je l'ai dit dans la vidéo précédente, il est temps de réveiller votre gourou de la mode intérieur. Dans la deuxième partie de cette leçon, je vous guiderai dans la création des vêtements de votre personnage. Pour vous guider, je commence par réfléchir à la fonction du costume, avant de limiter ces besoins à ce qui est disponible.
9 min
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11
Dessin au trait 1
Ici, nous utiliserons une couche distincte de dessin au trait pour rendre service à toute la construction des premières étapes ; en gardant un œil attentif sur le concept et en nous assurant que nous obtenons quelque chose qui représente l'idée originale. Je vais d'abord rassembler toutes les informations que j'ai déjà déposées dans une nouvelle couche, avant d'ajouter les moindres détails.
13 min
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12
Dessin au trait 2
Une fois que j'aurai fini de rassembler tous les détails, j'éteindrai les sous-couches pour voir la pièce dans toute sa clarté, prêt à faire des choix de conception clés.
8 min
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13
Éclairage
Pour bien utiliser la lumière, il faut la traiter comme tous les autres éléments, en veillant à ce qu'elle soutienne ce que nous avons déjà exposé et qu'elle valorise efficacement l'information contenue dans notre œuvre. Nous créons ainsi une hiérarchie lumineuse, fondée sur la façon dont nos yeux informent notre cerveau sur le monde.
19 min
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14
Couleurs plates 1
En matière de couleurs, votre palette doit refléter le contexte et le caractère de votre pièce, et créer une harmonie. Voici comment procéder.
15 min
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15
Couleurs plates 2
Ici, je continuerai à ajouter de la couleur, en travaillant sur un élément à la fois.
9 min
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16
Affinage et rendu 1
Une fois toutes les couches traitées et votre personnage impeccable, il est temps de procéder au rendu, un exercice étonnamment simple. La plupart des choix ont déjà été faits ; il ne reste plus qu'à revoir la pièce et à la consolider. Nous approchons de la ligne d'arrivée, et il est tentant de se lancer dans les retouches et les astuces de rendu. Cependant, nous pouvons gagner beaucoup de temps et d'efforts en mettant les choses au clair.
20 min
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Affinage et rendu 2
Dans la deuxième partie de cette leçon, je continuerai à peaufiner la pièce avec la technique du « pousser-tirer ». En manipulant les lignes et en travaillant la lumière, vous verrez comment l'illusion de la forme contre la lumière fait ressortir un élément tridimensionnel.
19 min
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18
Affinage et rendu 3
Cette section se concentrera sur les touches finales, l’adoucissement des contours pour gérer l’attention, le mélange des textures et l’ajout d’ombres portées finales.
12 min
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19
Construire sur ce que vous avez
Une fois que vous avez pris le temps de construire l'univers, le contexte, la culture et le personnage, il serait dommage de gaspiller ne serait-ce qu'un tout petit peu d'effort. Une fois votre cadre défini, il peut produire des résultats de plus en plus importants à mesure que vous le développez.
10 min
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3
Fondamentaux de la lumière 1
Pour commencer, j'aborderai les fondamentaux de la lumière en art. J'introduirai des principes importants qui, appliqués à un objet, lui donneront un aspect 3D. Parmi ceux-ci figurent la couleur locale, l'occlusion ambiante, la lumière diffuse, la surbrillance, la lumière réfléchie, le terminateur, l'ombre portée et l'ombre de forme.
16 min
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4
Fondamentaux de la lumière 2
Maintenant que nous avons abordé la terminologie clé, je vais démontrer mon approche de la théorie des couleurs et de la peinture de nature morte.
19 min
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5
Fondamentaux de la conception 1
Dans cette leçon, je présenterai les éléments et principes de conception importants que je garde toujours à l'esprit lorsque je dessine. Je démontrerai ensuite comment j'applique ces principes en esquissant une étude magistrale d'un tableau de Rembrandt. À ce stade, la précision importe moins. L'accent sera mis sur la définition des formes et de leurs relations.
18 min
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6
Fondamentaux de la conception 2
Une fois les masques en place, il est temps d'ajouter de la couleur ! Dans cette leçon, je continuerai à imiter Rembrandt en appliquant les principes évoqués précédemment. Vous découvrirez l'importance des variations de teintes, des tons, de l'occlusion ambiante, du contraste, et bien plus encore.
19 min
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7
Fondamentaux de la conception 3
Je vais maintenant ajouter les derniers détails. Vous apprendrez des trucs et astuces, comme retourner la toile, pour révéler les faiblesses et les peaufiner.
14 min
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8
Dessin de geste
Dans cette leçon, je montrerai comment créer des figures dynamiques grâce au dessin gestuel. Les aspects clés abordés sont la ligne d'action, les courbes opposées et l'équilibre.
9 min
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9
Référencement
Un bon référencement est la pierre angulaire d'une conception réussie. Dans cette leçon, je vous expliquerai comment je donne de la profondeur à mes personnages et à mon processus de collecte de références.
19 min
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10
Esquisse : geste
Commençons à dessiner ! Je vais d'abord vous montrer comment construire la gestuelle de votre personnage, en me concentrant sur le mouvement, le poids, la ligne d'action, l'équilibre, la symétrie et l'asymétrie, et les proportions.
13 min
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11
Esquisse : volume
Maintenant que les lignes gestuelles sont tracées, il est temps d'établir les volumes qui composent le personnage. Cela servira de guide pour donner au dessin une impression tridimensionnelle.
8 min
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12
Esquisse de conception 1
Une fois la pose et les volumes définis, nous pouvons passer à la conception de l'apparence du personnage : ses vêtements, ses accessoires, ses traits, etc.
16 min
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13
Esquisse de conception 2
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'esquisse, n'hésitez pas à jouer avec. C'est l'étape de l'expérimentation. Vous verrez comment je peaufine les détails de mon personnage jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau souhaité.
20 min
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14
Dessin au trait final 1
Dans cette leçon, une fois la plupart des éléments de conception définis, je vais vous montrer comment les consolider avec des lignes épurées.
18 min
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Dessin au trait final 2
Ici, je vais continuer à consolider la conception, en me concentrant sur le torse et en descendant vers les jambes.
15 min
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16
Dessin au trait final 3
Pour terminer le processus de conception, je dessinerai les derniers éléments de mon personnage : les accessoires et les chiens. À la fin, j'aurai des bases solides pour passer à l'étape suivante : la peinture !
7 min
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17
Masques 1
Dans cette leçon, je partagerai différentes approches, outils et stratégies pour créer des masques, notamment le regroupement des matériaux. Cette étape facilitera grandement le reste du processus de peinture.
14 min
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18
Masques 2
Ici, je vais me concentrer sur la création de masques pour séparer mon personnage des chiens. Ensuite, je passerai à l'isolation de la veste.
12 min
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19
Masques 3
Ensuite, je continuerai à regrouper les différents éléments de mon personnage dans des masques, en progressant vers les accessoires.
13 min
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Masques 4
Il est temps de finaliser cette étape ! Ne sous-estimez jamais l'importance de créer des masques. Cela vous permettra de peindre librement tout en préservant la structure de votre dessin.
13 min
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21
Couleurs plates 1
Dans cette leçon, vous découvrirez comment ajouter des aplats de couleurs au personnage à l'aide des masques de la leçon précédente. J'aborderai également quelques théories sur le choix des valeurs.
20 min
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Couleurs plates 2
Ensuite, je continuerai à ajouter de la couleur, en progressant de la couche de base vers les éléments au premier plan.
19 min
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Eclairage 1
Dans cette leçon, je montrerai comment appliquer les principes fondamentaux de la lumière pour ajouter du réalisme à la conception des personnages. J'aborderai les sujets suivants : l'occlusion ambiante, la lumière directe, les ombres enveloppantes, l'indication des matériaux et les reflets spéculaires.
19 min
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Eclairage 2
La première règle que j'aborderai concerne l'occlusion ambiante. Je simulerai les ombres douces qui apparaissent naturellement sous l'effet de la lumière ambiante. Cela apportera du réalisme à mon personnage.
14 min
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Eclairage 3
Ici, vous verrez comment j'applique la règle de l'occlusion ambiante. Petit à petit, mon personnage prendra vie.
11 min
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Eclairage 4
Je vais maintenant passer de la lumière indirecte à la lumière directe, en intégrant une nouvelle source lumineuse. Vous découvrirez les outils et les stratégies pour créer des ombres réalistes dans Photoshop, en fonction de la source lumineuse.
19 min
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Eclairage 5
Dans cette leçon, je vais continuer à manipuler les ombres de mon personnage en fonction de la source de lumière directe.
15 min
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Eclairage 6
Suivant le thème de la lumière directe, je terminerai les derniers éléments de mon personnage puis passerai aux chiens.
15 min
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Eclairage 7
Dans cette leçon, nous nous concentrerons sur les ombres principales. Je passerai maintenant aux ombres enveloppantes. Celles-ci renforceront la ligne de terminaison qui façonnera la forme.
19 min
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Eclairage 8
Appliquons maintenant les derniers fondamentaux de l'éclairage : l'indication des matériaux et les reflets spéculaires.
19 min
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Eclairage 9
Pour conclure, j'ajouterai les points saillants restants prêts à passer à l'étape suivante : affiner les plus petits détails.
17 min
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Détails fins 1
Dans cette leçon, j'aborderai les points à ajouter. Il s'agira d'abord d'identifier le point focal, puis les détails secondaires et tertiaires. Je partagerai ensuite quelques astuces de coup de pinceau pour guider le regard.
18 min
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Détails fins 2
Ici, je continuerai à travailler sur les plus petits détails de mon personnage, selon l'ordre d'importance et le chemin que je souhaite que le regard du spectateur prenne.
13 min
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Détails fins 3
Continuons avec les points focaux ! Dans cette leçon, je vais mettre en valeur les détails des points focaux choisis pour captiver le spectateur.
15 min
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Détails fins 4
Ensuite, je vais passer au perfectionnement des détails tertiaires : les chiens.
19 min
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Détails fins 5
Pour terminer cette leçon, je vous apprendrai à travailler vos contours. Par exemple, vous verrez comment j'adoucis ceux qui apparaissent à l'arrière pour renforcer l'illusion de profondeur.
8 min
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37
Présentation finale
Dans cette leçon, nous finaliserons notre conception pour la présenter. J'aborderai l'étalonnage des couleurs, les reflets, la netteté, l'aberration chromatique et le grain.
16 min
  • 100% avis positifs (17)
  • 2 308 élèves
  • 110 leçons (24 h 21 min)
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  • En ligne et à votre rythme
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  • Accès illimité pour toujours

Quel est le projet du cours ?

Créez un mini-portfolio attrayant et professionnel présentant un environnement entièrement illustré avec une narration, deux designs de personnages avec leurs expressions et poses, et une fiche de création d'univers. Vous pouvez également inclure un tableau de présentation avec vignettes, croquis et moodboards.

À qui s'adresse cette spécialisation ?

Les aspirants artistes conceptuels, animateurs et illustrateurs désireux d'explorer la narration visuelle trouveront leur bonheur. Ce poste est idéal pour ceux qui aiment créer des univers immersifs, concevoir des personnages expressifs et enrichir leur portfolio pour une carrière dans le jeu vidéo, l'animation ou l'illustration narrative.

Prérequis et matériel nécessaire

Aucune connaissance préalable approfondie n'est requise ; toutefois, une connaissance des outils et techniques de dessin de base est un atout. Les participants doivent disposer d'un logiciel d'art numérique et d'une tablette pour une expérience optimale. La passion pour la narration et la créativité enrichit l'apprentissage.

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Avis

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À quoi s'attendre de ce cours de spécialisation

  • Apprenez à votre rythme

    Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

  • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

    Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

  • Rencontrez des spécialistes reconnus

    Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

  • Certificats
    Plus

    Si vous êtes membre Plus, obtenez un certificat personnalisé pour chaque cours de spécialisation. Partagez-le sur votre portfolio, sur les réseaux sociaux ou où vous le souhaitez.

  • Soyez aux premières loges

    Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

  • Partagez vos connaissances et vos idées

    Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

  • Rejoignez une communauté créative internationale

    Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.

  • Assistez à des cours de haute qualité

    Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.


Foire aux questions

Oui, ce cours est conçu pour les artistes intermédiaires souhaitant perfectionner leurs compétences en peinture numérique, composition, conception de personnages, accessoires et environnements, en utilisant des méthodes professionnelles reconnues.

Vous devez avoir une connaissance de base des outils de peinture numérique comme Photoshop et des compétences fondamentales en dessin. Une familiarité avec les concepts de l’art numérique est recommandée.

Vous apprendrez des méthodes avancées pour le matte painting, la conception de personnages et d’accessoires, les pipelines d’environnement, le contrôle des valeurs, l’éclairage, la théorie des couleurs, le dessin gestuel, le masquage et l’utilisation de références pour raconter des histoires visuelles captivantes.

Oui, le cours inclut des techniques pour peindre des tons de peau réalistes, ajouter des textures avec le pinceau, créer des reflets spéculaires et ajuster les couleurs avec des outils numériques.

Oui, vous découvrirez comment les outils 3D peuvent accélérer la création d’environnements, aider à la perspective et améliorer le flux de travail global des artistes conceptuels.

Le cours couvre l’analyse de la structure des valeurs, l’utilisation de la règle des tiers et du nombre d’or, la variation des tailles de formes et l’alternance en niveaux de gris pour garantir une composition forte et une bonne profondeur.

Oui, vous apprendrez à créer et gérer des masques pour isoler des objets, organiser les calques et permettre une édition flexible et non destructive dans vos projets numériques.

Informations sur le cours et le certificat

Spécialisation dans l'art conceptuel: conception créative des personnages et des scénarios. Un cours de Illustration de Domestika

Spécialisation dans l'art conceptuel: conception créative des personnages et des scénarios

Une spécialisation par plusieurs enseignants
Berkeley, États-Unis.
A rejoint Domestika en avril 2002
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