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    Modélisation de personnages 3D pour surfaces organiques et dures

    Un cours proposé par Andrew EntwistleArtiste 3D numérique

    Modélisation de personnages 3D pour surfaces organiques et dures

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    Modélisation de personnages 3D pour surfaces organiques et dures

    Avis

    1 455
    Élèves
    18
    Avis
    100%
    Avis positifs
    • il y a 10 mois

      cool

    • il y a 1 an

      Course is fantastic! Great for those with an intro level of Zbrush that want to learn workflows and methods to push their work to higher levels of quality and complexity.

    • il y a 2 ans

      Interesante, completo e imprescindible curso

    • il y a 2 ans

      Comprensible, bien explicado y amplio

    • il y a 2 ans

      Curso interesante y completo

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    Andrew Entwistle

    Andrew Entwistle

    Professeur
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    Artiste 3D numérique

    A rejoint Domestika en novembre 2021

    Andrew Entwistle est un artiste numérique 3D hautement qualifié et accompli, passionné par la création de personnages uniques. Avec une formation en design industriel et une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo, l'expertise d'Andrew couvre diverses disciplines CG. En tant que professionnel chevronné, il a travaillé sur des projets indépendants et à grande échelle, repoussant les limites de la créativité et du design.

    Andrew croit en l'importance d'étudier la forme, la structure et les proportions, même dans le domaine virtuel. Avec une compréhension approfondie des logiciels standard de l'industrie et une maîtrise de Zbrush, Andrew partage ses connaissances et ses techniques car il croit qu'il faut donner aux étudiants les moyens de développer leur propre processus et style, les encourageant à penser de manière créative et à produire des personnages uniques et convaincants.

    Contenu

    • U1

      Introduction

      • Sur moi
      • Mes sources d'inspiration
    • U2

      Premiers pas avec le personnage

      • Qu'est-ce qui fait un bon projet ?
      • Recherche, Backstory et Mood Board
      • ZBrush : configuration et outils
      • Bloquer le personnage : le crâne 1
      • Bloquer le personnage : le crâne 2
      • Blocage du personnage : oreilles, épaules et yeux 1
      • Blocage du personnage : oreilles, épaules et yeux 2
    • U3

      Sculpter le personnage

      • Ajout de caractérisation et de formes secondaires 1
      • Ajout de caractérisation et de formes secondaires 2
      • Création de pinceaux
      • Plis cutanés 1
      • Plis cutanés 2
      • Ajout des panneaux d'armure 1
      • Ajout des panneaux d'armure 2
      • Briser la symétrie 1
      • Briser la symétrie 2
      • L'examen de conception provisoire
    • U4

      Polir le personnage

      • Détail de la peau Pass 1
      • Détail de la peau Pass 2
      • Détail de la peau Pass 3
      • Critiquer la conception
    • PF

      Projet final

      • Modélisation de personnages 3D pour surfaces organiques et dures

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

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    Foire aux questions

    Oui, ce cours est conçu pour les artistes de niveau intermédiaire qui ont déjà une expérience en sculpture numérique et souhaitent perfectionner leurs compétences en création de personnages et d’accessoires.

    Vous aurez besoin de ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance Painter et PureRef. Une connaissance de base de ces logiciels est recommandée pour suivre les leçons.

    Vous apprendrez la sculpture numérique avancée, le texturage, la conception de costumes et d’armures, les flux de travail pour l’impression 3D, la personnalisation de l’interface, ainsi que la fusion de formes organiques et techniques pour les personnages de jeux vidéo et cinématographiques.

    Oui, le cours propose un accompagnement pas à pas pour préparer les modèles numériques à l’impression 3D, de l’optimisation du maillage au prototypage physique.

    Absolument. Le cours vous apprend à concevoir, sculpter et texturer des costumes et armures détaillés, incluant des styles médiévaux et des éléments inspirés du règne animal.

    Oui, vous apprendrez à personnaliser l’interface de ZBrush, créer des pinceaux sur mesure, attribuer des raccourcis clavier et optimiser votre flux de travail pour sculpter plus efficacement.

    Oui, il aborde la construction d’histoires de personnages, l’utilisation de références et l’intégration d’éléments narratifs pour créer des designs captivants et crédibles.

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