Prop para videojuegos (cámara Holga)
por Fernando Morera Celda @fernando_morera
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Uno de los proyectos que realicé durante el curso en Vertex School (antes Game Art Institute) consistió en realizar un prop realista. Siguiendo las indicaciones de Ryan Kingslien pude aprender y seguir el proceso de producción, también me ayudó y me empujó a conseguir un mejor resultado con las texturas (en especial la rugosidad).
Espero que os guste.
El modelado fue fácil y rápido, es un objeto muy geométrico, así que donde quería que resaltara fuera en lo realista de la apariencia y podía aprovechar que tenía una para captar los detalles del desgaste producido por el uso.
Después de tener los modelos en alta y baja resolución los pasé a Substance Painter, era la primera vez que lo usaba así que hubo mucha prueba y error. La mayoría de detalles los hice aquí, en seguida me empecé a sentir cómodo, en combinación con Marmoset me gusta la rapidez en la que puedes ver los cambios.
Inicialmente pretendía utilizar esquemas de color diferentes, con un look más naïf (al fin y al cabo es una cámara de plástico lo-fi) lo que me permitía tener más variaciones en las texturas, cosa que con el negro es más difícil. Ryan Kingslien me convenció de que siguiera con el negro y creo que fue un acierto.
1 comentario
claudioparis
yo tengo esa cámara holga formato 120!!! hace trucos buenísimos
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