Hit n Run: Space Edition
por Ariana Mazzini @arianatalia
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Aquí dejo el link al proyecto final:
Itch.io: https://ariana98.itch.io/hit-n-run-space-edition
He aprendido varias técnicas a lo largo del curso y le agradezco a toda la gente involucrada por los conocimientos compartidos. Quiero aclarar que ademas de seguir los pasos del curso, le agregue y modifique un par de cosas mas a mi proyecto final:
- Decidí usar Sprites y Fonts para los contadores diferentes (descargados desde Unity Assets).
- Implemente la herramienta Cinemachine para el movimiento del cámara, la cual me pareció super interesante y práctica, aunque me trajo un par de conflictos con el background y el efecto parallex, por lo tanto tuve que implementar otra forma diferente a como lo explican en el curso.
- Dado que se cambio la configuración del ground con el Tile en el medio, los enemigos no rebotaban cuando chocaban contra la pared o contra otros enemigos, por lo tanto decidí agregar game objects con un box collider e implementarlos como "bouncers" a los costados de cada pared o borde del piso, así rebotan y cambian de dirección.
- Por ultimo, el sistema de partículas decidí usarlo en el personaje, porque el estilo del juego y los gráficos no combinaban con las monedas. Así que use el sistema de partículas debajo del personaje cada vez que empieza a correr (es muy sutil, casi ni se nota).
Dejo un video del gameplay. Espero que les guste! :)
11 comentarios
steveogre
Profesor PlusEl video del juego se ve muy bien! ese arte se ve muy pro. Ingresé a la página de itch.io para jugar pero el link pero el sitio muestra la leyenda "We couldn't find your page".
Espero se pueda arreglar el link a itch.io para poder jugarlo :)
arianatalia
@steveogre Tuve problemas para subir el proyecto a Itch.io pero ya debería estar funcionando. Espero que sea una buena experiencia!! :)
gastone_46
Qué guapo me flipa la estética que le has dado. Enhorabuena.
gastone_46
@arianatalia hola me encanta tu juego, podrías decirme como has hecho para que la cámara también siga al personaje en el eje Y, manteniendo el parallax ?
muchas gracias un saludo.
arianatalia
@gaston_4 Hola gaston! Para el parallax segui los pasos que me indica este video en youtube: https://www.youtube.com/watch?v=jg2-9sRIUD4&ab_channel=AlvinRoe
Tuve que cambiar la lógica del parallax porque con Cinemachine cambian algunas configuraciones. Básicamente hay que darle un movimiento desde el vector X y desde Y a ambos fondos (en los assets de mi juego solo hay un background y un foreground en lugar de 3), cambiándole la variable position a cada uno y con una velocidad determinada. Espero que te sirva.
Saludos!
gastone_46
@arianatalia mil gracias ^^ lo intentaré ^^
ana_1976
Hola. Mis hijos quieren hacer este curso. Tenen 10 y 16 años, puede ser recomendable???
lopezcortes042003
como puedo ingresar a este curso??
efren.m.tiznado
@steveogre
Hola buenas tardes, no encuentro la sección para hacer preguntas de dudas directamente por eso escribo por aqui, una duda es cuando el personaje choca con los Tilemap Collider 2D como que se queda trabado y a veces traspasa las paredes e solucionado poniendo Box collider 2D encimados, pero quisiera saber si hay alguna forma de quitar este problema sin necesidad de poner manualmente parches de Box collider 2D por todo el juego.
espero puedas ayudarme, gracias y saludos!.
bunny82e22
maravillosa jugada
fabio.mancino
Hermosa estética, me recuerda a Metroid. ¡Bien hecho!
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