Mi Proyecto del curso: Dwarf head low poly
por Iván Antonio Menendez Menendez @ivmenend
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Buenas comunidad, aqui actualizo y comparto el resultado final de mi personaje.
Solo esta realizado en Zbrush el modelado de alta, el resto del proceso corresponderia al trabajo normal de realizar un personaje para videojuegos.
1- Una vez termine el modelado en alta pues pase al proceso de Retopo en Topugun para conseguir una malla de baja.
2- Una vez conseguido el modelo de baja pasamos al proceso de UVs que yo realizo en UVlayout aunque ya estoy migrando a Rizom UVs, pero aun no estoy del todo comodo con el como para afrontan un modelo tan complejo.
3- Pasamos ahora el modelo de baja y alta a Marmoset Toolbag para Bakear los mapas de Normales, AO, Curvature, Position y Normal Objet que luego usaremos en Substance Painter para Texturizar.
4- Texturizado del modelo y extraccion de las texturas finales para Renderizado final del personaje.
Ha sido un trabajo duro e intenso, no solo de horas de trabajo sino de aprendizaje, porque si bien este tutorial me ayudo mucho para diferentes partes del modelado en alta, digamos que es solo el inicio del camino, un camino muy laaaargo. Asi que para obtener el resultado final tuve que mirar muuuuchos mas tutoriales y foros para llegar al punto actual, el cual pese a lo orgulloso que estoy de el, no deja de ser mi primer personaje... asi que sin duda tendra mil cosas que mejorar.
Espero os guste, un saludo a todos y animo con vuestros proyectos.
1 comentario
ivmenend
@nahuelrbisbano Bueno no esta muy detallado jejeje pero creia justo que la gente supiera que no es texturizado en Zbrush para no confundir. Aun no esta terminado, pero creo que finalmente cuando lo termine entero subiré el proceso completo a este hilo.
Gracias por tu opinion¡¡
Saludos.
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