Mi Proyecto del curso: Hasta arriba de colores
por Linda García Rytman @linduski11
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La idea inicial del proyecto era utilizar la fotometría para llevar al ordenador un objeto que tuviera por casa y darle un toque diferente, otro estilo. Voy a contar detalladamente los pasos que he seguido a lo largo de este proyecto.
Primero, encontré por casa unas maquetas de automóviles y me decidí por el SEAT 600. Una reproducción pequeña de escala 1:43, color crema lo cual me ha traído problemas
Después de montar el set con la caja de luz e imprimir la base que utiliza el programa Agisoft PhotoScan para “trakear” el objeto, empecé a tomar fotos del coche en diferentes perspectivas y con una rotación de 360º, tanto del plano contrapicado, como el picado y frontal del objeto.
Hacer todas las fotos no fue una tarea fácil ya que no dispongo de un trípode profesional y la cámara que utilicé fue la de mi móvil, con suficiente calidad como para obtener los detalles (16MP).
Una vez conseguido el modelo, lo exporté en .fbx para poder visualizarlo bien en Cinema4D ya que en .obj como en una prueba hice sólo se veían los puntos y no la malla completa del coche.
Empecé a pulirlo en el modo esculpir y quedó una superficie más plana pero no tan suave como se aprecia en el objeto final logrado con el primer programa.
Como última parte de la composición, lo llevé al escenario y le coloqué un podio, dos edificios y globos dentro y fuera del coche para darle una visión más animada y colorida. Una vez decidida la composición (no tan fácil como parece) y realizado el render solo quedaba un último paso.
Finalmente, en Photoshop retoque luces, contraste y añadí varios reflejos. También con la herramienta del dedo mejoré un poco los lados del coche ya que la textura estaba deformada por la malla del objeto. Como toque final usé el filtro Tonal Contrast de Color Efex Pro de NikCollections.
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