Templo de lava
por Daniel Davoise @danieldavoise
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Proceso
Este proyecto fue realmente un desafio y un enorme aprendizaje.
Antes de sentarme a bocetar fué clave para mi redactar una sinopsis, un resumen breve de la historia que queria contar, basicamente "Un reino místico, peligroso y primitivo, donde los humanos solo pueden sobrevivir aumentando sus habilidades mediante la magia". De ahí decantan los conceptos visuales y el tono de la ilustración.
Comencé con el desarrollo del personaje, su fisonomia general y vestimenta, muy a grandes razgos ya que no seria el foco de la ilustración. Algunas influencias del oriente y africa para dar la sensación de "ancestral".

En cuanto al paisaje, busqué jugar con la perspectiva tanto como me fuera posible, con la intención de transmitir al espectador la sensación riesgo del personaje, y a la vez mostrar lo enorme de la geografia.

En un principio habia pensado la escena diurna, pero el clima alegre chocaba completamente con la sensación de peligro buscado. Cambiar a una escena completamente nocturna me planteó un problema a la hora de iluminar a los personajes. Tambien la perspectiva tenía serios problemas. A la roca-totem le faltaba protagonismo y tamaño. Gradualmente fuí ajustando estos items, agregando mas efectos ambientales, como la niebla. Busque pulir el efecto de la luz en los volúmenes de las rocas y el personaje. Todas estas modificaciones llevaron su tiempo, pero lo que me llevo de aprendizaje en este proceso realmente valio cada hora.

Trabajo Final





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