TFM: Análisis de la Espacialidad y la Temporalidad en la Arquitectónica del Videojuego
por Jaime San Simón Hernández @slyjss
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A través del estudio de cuatro niveles de la saga de videojuegos "Souls" (Demon's Souls, Dark Souls 1 y 3, Bloodborne) se investigan cuáles son los recursos propios de la arquitectónica del videojuego, cómo el videojuego emplea los recursos de la arquitectura tradicional para mostrar una espacialidad y una temporalidad particulares y por qué debemos estar atentos a lo que se está realizando en arquitectura del videojuego para comprender la arquitectura física actual.
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