Videojuego - Dungeon shooter cenital
por Alejandro Gallego Cánovas @alcitv_studio
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Desarrollo de las primeras fases de un juego experimental en Unreal Engine 4.
Modelado en Maya y Lightwave, animado en Maya, texturizado en Photoshop, programado para Unreal Engine 4 y esculpido en Zbrush, este juego se ha diseñado cara rellenar por completo un portafolio de 3D, y estará disponible para ser jugado en unos meses (el enlace para jugar se pondrá en esta misma página dentro de unos meses, NO OS LO PERDÁIS!)
Las bases del juego serán explicadas a continuación.

Las mecánicas son sencillas. Armado con un fusil de asalto deberás escapar de un laboratorio subterráneo infestado de criaturas. Cruzando de escaleras en escaleras podrás subir las 7 plantas del laboratorio en un escenario que se genera de forma aleatoria (tal y como se ve en la imagen superior). El módulo del generador (también aleatorio) permite encender las luces de algunas habitaciones que impide que las criaturas se regeneren.
¿Parece fácil verdad?
A cada nivel la dificultad crece de forma tan exponencial, junto con el tamaño del escenario, que solo los jugadores más expertos serán capaces de encontrar la llave para la puerta final.




1 comentario
manelmanix
Interesante trabajo, muy currado y valorado.
Te invito que veas mi portafolios y opines!
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