Unlocked! (iOS)
por Raúl Gil @raulgil
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Una experiencia innovadora para dispositivos táctiles, inspirada en ladrones, reliquias antiguas, secretos ocultos y juegos de habilidad. Unlocked! es un videojuego para iOS diseñado en Periferia Creative y desarrollado por Desfici. Ganador de un premio Laus 2015 en la categoría de videojuegos. Seleccionado en 3 categorías en los IDBA 2014 y en la categoría de Mejor Idea en los premios HoPlay 2014.
(Detalle abajo) — La dirección de arte general se basaba en una gráfica sencilla, plana y de colores vibrantes, que permitiese una producción viable teniendo en cuenta los (pocos) recursos disponibles. Durante las partidas, los mecanismos interactivos contrastan fuertemente con los fondos y los elementos del interfaz se mantienen visibles pero interviniendo en la experiencia de forma sutil (p.e. los cambios de estado en el avatar, el crono, los marcadores de bonuses/combos, los items de ayuda...).
(Detalle abajo) — Cada nivel está compuesto por una serie de puertas (o capas) que contienen uno o varios mecanismos que se resuelven mediante gestos sencillos y rápidos. El objetivo del juego es resolver todas las puertas de cada nivel dentro del tiempo que se nos concede para cada uno de ellos. No es un juego basado en la capacidad deductiva. Los mecanismos de cada puerta no requieren ninguna reflexión por parte del jugador, solamente habilidad, atención y capacidad de reacción.
(Detalle abajo) — Las secuencias narrativas y los menús y mapas entre partidas presentan un aspecto más elaborado, pero coherente con el diseño general, y permite sumergir al usuario en la historia tejida entre niveles. La BSO del juego corrió a cargo del DJ Brunetto. Puedes escuchar su trabajo en su perfil de Soundcloud. El diseño de sonido corrió a cargo de Edgar Vidal (de Soundcrash).
(Detalle abajo) — El juego entero apenas cuenta con cinco elementos interactivos escogidos desde un principio. Adecuadamente combinados, dan como resultado cientos de combinaciones posibles que configuran los 42 niveles del juego completo.
(Detalle abajo) — A pesar de todo la carga visual, los añadidos narrativos y el desarrollo continuo durante varios meses de producción, el juego se mantuvo coherente desde el primer prototipo hasta el resultado final. Ante cualquier desviación, se regresaba al planteamiento inicial (y a su simplicidad de uso y concepto).
(Detalle abajo) — Fotogramas del trailer rodado por Periferia Creative para la promoción de Unlocked! La idea general era comunicar que se trata de un juego apto para cualquier edad y que puede jugarse en cualquier momento y lugar, ofreciendo partidas cortas e intensas.
Mi rol en el proyecto:
• Concepto general del juego, su sistema y mecánicas
• Dirección de arte
• Interfaz de usuario
• Diseño de personajes
• Animación
• Creación de niveles
• Testing
• Supervisión del desarrollo técnico
• Creación de contenidos vinculados al proyecto
• Locución (voz del personaje de Abel)
Herramientas empleadas:
• Lápiz y papel
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Adobe After Effects
• Cocos 2D
• Level Helper
• Fraise
Tipografía empleada:
• Knockout
Copyright © 2015 Periferia Creative.
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