Hazlo realidad con Shell
por Luis Herrero Jimenez @luishj
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El planteamiento de este desarrollo era simple: "Hay que hacer un Scalextric en flash".
Para el desarrollo en flash, realicé varias clases específicas que simularan el comportamiento de los coches en carrera, la dificultad de las curvas respecto a la velocidad, control de turbo y aceleración,...
También desarrollé un gestor de lectura de xml que mostrase los rankings de los jugadores, junto con la capacidad de almacenar en base de datos la información de todas las carreras.
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