Il mio progetto per 3D digital fashion
por Chiara Sabiu @kiabiu
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Introduzione
Percorso davvero piacevole anche se con qualche sfida, perché non avendo Cinema 4D ho provato a spostare tutto su 3ds Max e ricollegare le texture del personaggio non è stato così immediato.
Partendo completamente da zero con Marvelous Designer volevo concentrarmi sull'imparare a realizzare un capo, quindi non ho scelto un brand da trasformare. Devo dire che sono molto contenta del risultato.
Ho preso spunto da questi hanbok:

Materiali e strumenti
- Marvelous Designer
- 3dS Max
Realizzazione capo in Marvelous Designer
Certi punti ho dovuto ripeterli diverse volte prima di ottenere qualcosa che mi convincesse.

Importazione e texturizzazione
1. Dopo aver importato il personaggio e il capo, creo una semplice set fotografico con sfondo, camere e luci
2. Ho ricollegato le texture alle varie parti del corpo ricreando le mappe per Corona Render.
2. Texturizzazione del capo del vestito.





3 comentarios
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