Chica estilizada con cabello lila
por Javier Benver @javierbenver
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Comparto el proyecto que he tenido el placer de realizar para mostrar mi proceso de creación de mis personajes en Zbrush. Espero que os guste!

Después de buscar referencias para mi nuevo personaje siempre intento realizar un pequeño boceto con la dirección que quiero seguir.


Une vez tengo claro el diseño que voy a realizar comienzo con el blocking. Con geometrías básicas de Zbrush comienzo a crear el cuerpo primero y posteriormente me centro en el rostro. Creo que trabajar un personaje es más fácil si lo dividimos en partes más pequeñas.


Detallar el modelo siempre es lo más laborioso. Lleva tiempo y requiere mucha paciencia. En el curso explico cómo organizar todo este trabajo. Las prendas de ropa las podemos extraer fácilmente de la geometría del cuerpo y creo un pincel para modelar el cabello. Le he aplicado el color directamente en Zbrush.

Cuando tengo el modelo detallado, añado unas capas donde crearé diferentes expresiones que me ayudarán a mostrar la personalidad de mi personaje.

Finalmente con la herramienta Transpose Master de Zbrush he posado el personaje y he añadido las expresiones faciales. Este render está realizado en Arnold-Maya pero también se puede renderizar en Zbrush.





2 comentarios
Me gusta la etapa de las expresiones faciales, haces Layers en ZBrush para cada una?
@jmorenostudio Hola! Sí, uso layers para cada una de ellas.
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