Espacios Infinitos I y II
por Joaquin Jimenez-Sauma @jjsauma
- 96
- 1
- 0
Un experimento de diseño de sonido para crear paisajes sonoros exuberantes y enormes utilizando la técnica Wall of Sound. Creado como caso de uso de Machine Learning para composición y diseño sonoro mientras cursaba el Máster en Informática de Sonido y Música.
Todas las pistas fueron creadas con la técnica de grabación Wall of Sound. Wall of Sound es una técnica de producción creada en los años 60 por Phil Spector para hacer que las canciones pop se destaquen en la radio mono AM al tocar muchos instrumentos juntos en la misma habitación para crear música que se transmite por el sonido. En Infinite Spaces, esta técnica se utiliza para diseñar sonidos, crear espacio y aumentar la sensación de profundidad en el oyente.
El autor pasó un año entero recopilando, seleccionando y clasificando sonidos que son armónicamente compatibles y brindan la textura adecuada para tocar juntos. Puede escuchar grabaciones de campo, muestras de otras piezas del autor, muestras de sintetizadores o instrumentos reales, conversaciones con amigos y sonidos encontrados.
Durante la actuación, estos sonidos se reproducen juntos, parte de esta selección se basa en la clasificación previa de los sonidos y la interacción con el artista, y el resto se selecciona mediante un algoritmo pseudoaleatorio basado en Cadenas de Markov. Esto crea una interacción en vivo entre el ejecutante y la máquina. Lo que escuchas es una combinación de sonidos que genera sonidos y texturas inauditos. La interpretación de esta pieza no se puede repetir, dada la naturaleza generativa del diseño de estas piezas.
Infinite Spaces hace que una gran colección de sonidos suene más grande y rico que sus partes, a través de una dosis equilibrada de armonía, interacción humana y tecnología que crea una nube expresiva de piezas musicales exuberantes, melancólicas y drones.
0 comentarios
Entra o únete Gratis para comentar