Mi Proyecto del curso: Animación y expresión de personajes con Maya
por Nicolás Sánchez Bravo @nicosanchezbravo99
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Mi objetivo con este proyecto fue mejorar y reforzar mis habilidades de animación. Para así poder estar preparado para el mundo laboral de animación una vez salga de la universidad.
Para crear esta animación primero que nada dibuje las expresiones que deseaba que tuviera mi personaje. No soy un buen dibujante, pero me enfoque en dejar claras las expresiones que utilizaría. Después hice el blocking de estas expresión. Acá lleve más allá las expresiones que dibuje (una de las características de la animación). Pasada esta etapa comencé a colocar los keys del personaje para el movimiento, me enfoque en dejar en claro las anticipaciones y los overshoot. Finalmente pase al spline donde arregle las curvas del graph editor para que se viera natural. Finalmente retoque la animación para que así el personaje se sintiera vivo(añadiendo movimiento de pupila y de labios).
Donde más aprendí fue en mis errores, especialmente durante el spline. Yo pensaba que el spline en el graph editor debía ser lo más líneas entre puntos (sin pasarse generando curvas). Posteriormente me di cuenta que esas curvas generan los rebotes naturales del personaje y que quitándolas se sentía demasiado mecánico el movimiento.
Estoy completamente agradecido con los conocimiento que adquirí gracias al curso.
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