Spring
por Javier Benver @javierbenver
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Hola a todos! Os presento mi nuevo personaje. En este proyecto quería crear otro personaje dulce y sensible, lo primero que hice fue abocetar un diseño del personaje, en este sketch ya tenía claro el tipo de vestimenta que quería y también que en la composición final aparecieran flores.
Una vez tengo el boceto pasé a buscar referencias, Selena Gómez me parece una referencia genial en cuanto a la apariencia general del personaje, sobretodo me encantó la trenza de la foto.
Modelé el personaje en zbrush y 3ds Max, para la blusa además utilicé Marvelous designer aunque finalmente hice la topología en 3ds Max. Texturicé mi modelo en Substance Painter.
El cabello era un reto ya que era la primera vez que hacía una trenza en Xgen, así que este paso me ha llevado algo más de tiempo que de costumbre, sé que es mejorable pero aún así quedo contento con mi primera trenza.
El render está realizado en Arnold en Maya.
Espero que os guste!!!
3 comentarios
uluturk
Hola javier
Tienes obras muy bonitas. Te envié dm en instagram. Compruébelo por favor.
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carloshdez1986d
Utilizaste algún curso para aprender a realizar un personaje así desde 0?
ricardomeola_1
Profesor, ¿cómo se obtiene este resultado de renderizado fuera de Zbrush? ¿Habrá estas clases en el futuro en el curso o habrá otro curso enseñando sobre esto? Gracias.
ricardo brasil
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