Hombre oso cerdo. Mi versión
por charlesacv @charlesacv
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Este proyecto de personaje ha sido enteramente creado en Blender, a excepción de las texturas y los bake. Llevo aprendiendo a usar Bender recién hace un par de años, empecé a finales del 2019 con la versión 2.80. Llegar a Blender supuso para mi encontrar una de mis principales, útiles y más confiables herramientas en mi flujo de trabajo y haciendo una completa migración de 3ds max a Blender, en donde aprendí más que nunca, muchos de los conceptos que abarca el 3d como lo conocemos hoy, tales como el modelado clásico o "hard surface", Los materiales PBR, Texturas procedurales, ray tracing o path tracing, escultura digital, retopología, mapeados UVs, bake de texturas, iluminación, etc.
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