Pablo José de Andrés Martín

Pablo José de Andrés Martín

Materials Artist

Valladolid, España

Pablo José de Andrés Martín

Hola, me llamo Pablo J. de Andrés, soy artista de escenarios especializado en texturas procedurales, modelos 3d escaneados con fotogrametría y modelado y esculpido inorgánico.

Tengo la habilidad de modelar y esculpir superficies orgánicas y objetos inanimados en Maya y Zbrush y crear escaneados de fotogrametría con RealityCapture. Además, puedo crear materiales procedurales en Substance Designer, texturas PBR en Substance Painter y renderizo los resultados para su presentación en Marmoset Toolbag. También soy capaz de crear scripts C# y animar un escenario con luces, partículas y efectos en Unity hasta un cierto punto.

Soy flexible con las horas de trabajo y estoy disponible para una relocalización.

No dudes en contactar o preguntarme cualquier duda. Un saludo.
Pablo J. de Andrés
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Hi, my name is Pablo J. de Andrés, I am a 3D Environment Artist specializing in Procedural Textures, Photogrammetry Scans and Hard Surface Modelling and Sculpting.

I have the ability to model and sculpt organic and hard surface assets in Maya and Zbrush and create Photogrammetry Scans with RealityCapture. Moreover, I can design procedural materials with Substance Designer, PBR Textures with Substance Painter and I usually render the final results in Marmoset Toolbag. Furthermore, I am able to create C# scripts and animate an environment with Lighting, Particles and Effects in Unity to a certain extent.

I am flexible with my working hours and I am willing to relocate if it is necessary.

I look forward to hearing from you!
Pablo J. de Andrés

Proyectos

Ficha profesional


Se unió en junio de 2019