Ruben Roldan Crespo

Ruben Roldan Crespo

Modelador, Modeling, matte Painting, Animador, animator

Alicante, España

Ruben Roldan Crespo

ENGLISH VERSION:

Hi!, my name is Ruben, I’m a graduate in fine arts and passionate of videogames and films since my childhood, these facts led me to want to devote myself to the 3D World. From the school I have dedicated myself to play with almost all the elements integrated on a production of both film and animation (modeling, animation, rendering, physics, fluids, explosions … etc.) At the same time I liked to use the map editors of games like Quake3 (Q3Radiant), Unreal Tournament, Half Life …etc. Once in the University I decided to focus on one or two aspects as much of this virtual world, but because educational circumstances, I had to keep learning from everything including post-production with programs like After Effects, Combustion … etc. It was also the time when I began to integrate 3D models, textures and animated textures in games like Unreal Tournament 2004, UT 3 and Crysis. Finished my university studies I’ve tried to focus only on getting a few aspects of 3D modeling mainly the realization of matte paintings and animation. This supplement my knowledge with Specialization in 3D character creation of the Polytechnic University of Valencia, which has allowed me to improve and speed up my skills as a 3D artist. Obviously I have much to learn, but I am a person who is constantly learning and wants to move forward. I have no experience in this sector which is what I most desire among other things, the experience, to help for create videos, films, cinematics, interactive environments, a video game, and I want to work, begin to learn to work faster, better and more efficient; something that can only be achieved with the knowledge acquired through work experience.

SPANISH VERSION:

¡Hola! mi nombre es Rubén, soy licenciado en Bellas Artes y apasionado de los videojuegos y el cine desde la infancia, estos hechos me llevaron a querer dedicarme al mundo del 3D, desde el instituto me he dedicado a tocar casi todos los elementos que integran una producción tanto de cine como de animación; es decir, modelado, animación, render, físicas, fluídos, explosiones…etc. A su vez trasteaba con los editores de mapas de juegos como Quake3, Unreal Tournament, Half Life…etc. Una vez llegado a la universidad decidí centrarme en uno o dos aspectos como mucho de este mundo, pero debido a circunstancias educativas, tuve que seguir aprendiendo de todo incluyendo la postproducción con programas como After Effects, Combustión…etc. También fue la época en la que comencé a integrar modelos 3D, texturas y texturas animadas en videojuegos como Unreal Tournament 2004, UT 3 y Crysis. Ya finalizada la carrera he intentado y voy consiguiendo centrarme solo en unos pocos aspectos del 3D, principalmente el modelado, la realización de matte paintings y animación. Para ello complementé mis conocimientos con la Especialidad en creación de personajes 3D de la Universidad Politécnica de Valencia que, me ha permitido mejorar y agilizar mi destreza como artista 3D. Obviamente me queda mucho por aprender, pero soy una persona que está en continuo aprendizaje y que quiere seguir avanzando. No tengo experiencia laboral en este sector que es lo que más deseo entre otras cosas por la experiencia, el poder ayudar a crear vídeos, películas, cinemáticas, entornos interactivos, un videojuego, y porque quiero trabajar, comenzar a formarme para avanzar más rápido, mejor y más eficiente; algo que solo se consigue con los conocimientos que se adquieren a través de la experiencia laboral.

Proyectos

Ficha profesional


Se unió en julio de 2011