Taller de Introducción a Blender
Hola,
la semana que viene en Telenoika (local Conservas, calle Sant Pau 58, Barcelona) imparto un taller de introducción a Blender. De lunes a viernes y de 18 a 22h.
Es un taller adecuado para todo aquél que quiera tener una visión general del programa y ser autónomo usando las interfaces de las distintas prestaciones que hay en él. Con este taller, pues, los participantes se ahorran algún tiempo de autoaprendizaje y se capacitan para continuar aprendiendo por su cuenta o seguir otros cursos sobre materias más avanzadas.
Básicamente, aprenderemos los fundamentos del 3D y cómo modelar y trabajar con objetos, materiales, luces y opciones de render en ese programa.
En la página de Telenoika podéis encontrar más información, conjuntamente con un video a modo de ilustración de los temas que tocaremos.
Me parece interesante aclarar/resaltar/recordar que Blender es un software libre principalmente orientado a la creación 3D y que se complementa con herramientas tan imprescindibles en la industria como sorprendentes en la galaxia del software libre como el tracking de cámara y objetos y el compositor de nodos, por citar sólo dos. En el curso no vamos a tocar casi nada de eso último, pero sí sentar las bases para aprenderlo cómodamente a posteriori.
Aún quedan algunas plazas, y el taller cuesta sólo 50 €. Mal me está el decirlo pero en los tiempos que corren es casi pecado no aprovecharlo ;).
El curso lo imparto en catalán, pero no tengo ningún problema en ayudar en lo que pueda a quién ya tenga nociones básicas de ese idioma.
Saludos y gracias,
Raimon
Usuario desconocido
Raimon, qué tal?
Como consejo personal date cuenta que estás impartiendo un curso para un programa cuyo fin es la creación gráfica, así pues el trailer y/o anuncio que haces para promocionarlo debe ser algo más impactante, te lo digo desde mi punto de vista, ahora mismo hay cursos y recursos gratuitos a patadas con un nivel realmente alto, pero para atraer muestran imágenes impactantes, fotorealistas o con un buen abanico de efectos y, dado que ahora Blender es más potente que nunca (Cycles, tracking, composición y pronto partículas interactivas en tiempo real) creo que para atraer público hay que entrar un poco a saco mostrando que es lo que se puede llegar a hacer. Me consta que tienes una dilatada experiencia en el campo, por eso me sorprende un poco la promo.
Un saludo!
Raimon
Stupendoman,
te agradezco mucho tus comentarios, y no eres el primero en observar lo que comentas. El propio Bart de Blendernation me preguntó si no tenía nada que pareciera menos amateur para hacer la promo.
La intención es mostrar una aproximación a lo que una persona """""cualquiera""""" puede hacer con el programa al final de esa formación. Está claro que habrá quien le sacará más partido -de hecho muchos de los trabajos de mis alumnos me generan una sana envidia. Pero si te dijera que en 20 horas puedes aprender a hacer algo similar a cualquier fotograma de Sintel, por ejemplo, sin experiencia en 3D, te estaría mintiendo. Yo quiero enseñar 3D real (es decir, algo que implica muchas y muchas horas dominar) a gente real (es decir, gente que tiene que atender trabajos, estudios, familia u otras cosas que hacer a parte del 3D, y que quizá no tiene un talento particular para ello, sinó solamente una inmensa ilusión (entre los que me cuento).
Después de algunos años haciendo ese tipo de cursos de 15, 20, 25 horas, cada vez tengo más claro que esto no es más que otra muestra de la inmediatez que la sociedad nos imprime día a día. En 20 horas alguien te puede dar un empujoncito, pero es difícil compararlo con lo que puedes aprender en cursos más largos o echándole horas y horas por tu cuenta; aún cuando ese empujoncito te puede ahorrar muchas de esas horas, pero la experiencia es diferente. Y ese tipo de propuestas de cursillos y talleres, que son (somos) la mayoría, están metidos hasta las rodillas en este modelo consumista de "fast-learning". Dentro de esa crítica que me hago a mí mismo, pues, intento ofrecer una formación honesta, sólida y completa.
Y lo de honesta puede explicar lo "cutre" del vídeo. Aunque, la verdad, a mi me parece simple, humilde, modesto y lo que tú quieras, pero no cutre :).
Gracias de nuevo por tu punto de vista. Espero haber sabido explicar el mío.
Raimon
Vmv
Que currículum neng! He leido libros más cortos.
Lo del curso parece interesante, aunque me interesa más zbrush, unity3d y aún ni me lo he mirado, tantas cosas por hacer y tan pocos fondos... la parte del 3d la he dejado a un segundo plano por el momento.
Si fuera un pequeño Rockefeller por ahí nos veiamos.
Usuario desconocido
Hola Raimon
Queda claro tu punto de vista, no quería insinuar que fuese cutre, quede claro, pero yo como consumidor (posiblemente por desgracia) suelo dejarme ver por lo que me ofrecen y/o promocionan para tener una idea aproximada de lo que voy a poder conseguir, he hecho algún curso presencial y es verdad que no todo el mundo tiene el mismo nivel ni la misma forma de tomar un curso, los hay que lo dan todo y los hay que van a calentar silla, lo que digo es que si pones un objetivo más complejo la gente se motivará más por ver en ello un reto y así se podrá diferenciar más a los que han sabido aprovecharlo todo a los que simplemente acudieron por pasar el rato, pero bueno,es mi punto de vista, de cualquier forma ánimo con el curso.
Por cierto, una galería de ex alumnos también estaría bien.
Vmv, en Blender tienes una herramienta de escultura digital que se aproxima bastante a Zbrush, no te voy a decir que cuenta con la misma gestión de polígonos que el programa de Pixologic, pero por lo que llevo probado es bastante potente y estable. Con respecto a Unity3d pues idem, Blender cuenta con un motor de videojuegos, pero eso ya dependerá de hasta qué punto quieres llegar y qué quieres hacer ya que tienes motores más completos como Cryengine (SDK) y Unreal (UDK).
Venga, un saludo.
Raimon
No, tranquilo Stupendoman que no lo había entendido así lo de cutre: yo me lo decía y yo lo corregía, como guisar y comer, pero bueno, creo que nos entendimos acerca de lo que hablábamos :)
Saludos,
Raimon