¿Que programa es mejor para el modelado de personajes 3D?
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osea 3DMAX, MAYA O BLENDER nose los que tenga experiencia en el área me dicen por favor cual es el mejor de todos o el mas aconsejable?
osea 3DMAX, MAYA O BLENDER nose los que tenga experiencia en el área me dicen por favor cual es el mejor de todos o el mas aconsejable?
Seguro que tienes mucho que decir, te estamos esperando.
GaixaStudio
Hola!,
yo te recomendaría Maya si tu intención es acabar animando esos personajes... De todos modos, piensa que lo más recomendable es saber exprimir las posibilidades de cada uno, son programas tan ámplios que podrías obtener buenos resultados con cualquiera de ellos...
3DMax va pefectamente bien para infoarquitectura... En sus últimas versiones incorpora el Mudbox, una buena herramienta para el modelado de personajes...
Maya te daría más alternativas y posibilidades a la hora de modelar y animar esos personajes, está más enfocado a ese aspecto, así que si tienes la intención de empezar de zero y quieres dedicar horas y horas en conocer un nuevo software, ésta sería mi recomendación...
De todos modos piensa que los expertos utilizan varios programas, a veces compatibles entre ellos, para obtener resultados excelentes. Puedes modelar en Maya y Mudbox, texturizar en Zbrush, pasearte por Poser... Aunque aprender a utilizar adecuadamente algunos de ellos te puede llevar a suponer algunos meses....
publicarendigital
Para mí, sería http://poser.smithmicro.com
Usuario desconocido
publicarendigital
Bueno, poser, lo que se dice modelado, no tiene (dentro de mis conocimientos de esta herramienta, que igual ha cambiado), es más bien modificación de personajes pre diseñados, pero digamos que la creatividad está bastante limitada, amén de que puedes ver a la legua qué personaje ha sido creado con poser, a mi parecer trabajar con este programa es como jugar a las casitas, al cabo de un rato te das cuenta de que no estás creando nada nuevo ni mínimamente original, pero es mi opinión.
Kamelir, como te han dicho cada programa tiene sus cosas, por mi parte uso blender, es estable y versátil y, como su interface se basa en atajos de teclado, una vez que los controlas es realmente rápido, pero debes ser tu la que haga la elección.
Un saludo.
Juanmanuelalcon.com
Hombre, yo como usuario de Lightwave3D te diría que para modelar es mi favorito pero si nos ceñimos a los 3 que propones creo que Maya es el que más facilidades te puede ofrecer al modelar aunque bueno, el tema de elegir un paquete 3d es un tema viejo ya que al final se trata de que utilices el que te haga sentir más cómodo.
Ya te digo, seguramente para personajes y acabados de los mismo posiblemente ZBrush sea de lo mejorcito pero cada maestrillo tiene su librillo XD
Un saludo!
chicote
Cualquiera es bueno ya que el resultado depende del talento del que lo maneja, pero lo más recomendable para empezar son Maya o Max, ya que son los más extendidos en el mundo de la animación y los videojuegos.
viciota
Como ya te han dicho, Maya y Max son la élite, por así decirlo. Realmente con cualquier software puedes conseguir casi los mismos resultadoos, solo que unos te dan más facilidades para unas cosas que para otras. Así, como ya han dicho, Max es idóneo para infoarquitectura y Maya para personajes. Yo pienso que es más difícil modelar personajes que levantar edificios, por lo que recomendaría MAYA, ya que te será en general más útil.
thevode
A ver, yo creo que siempre depende del talento, peor para modelar, zBrush es lo más. Más intuitivo. Modelas en alta y luego si hace falta hacer la retopología del modelo, con topogun, 3D Coat o el mismo zbrush.
Pruébalo, fijo que te engancha.
derini779 Plus
estoy hecho un lio, no se si se hace primero el modelo polígono a polígono en maya o se puede hacer todo en zbrush? seria para hacer personajes realistas