Portfolio 3D - Variadito de Bichos y Creaturas
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Hola gente! éste es mi portfolio actualizado. Todo trabajo personal.
http://www.domestika.org/proyectos/19532-portfolio_personal_3d
Decidme vuestras opiniones!
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Seguro que tienes mucho que decir, te estamos esperando.
Usuario desconocido
Hola DGordillo
Me han gustado tus trabajos pero les veo varias pegas, la más importante es a nivel comercial, te limitará los sectores en los que podrás moverte, VFX y videojuegos, para el resto del mundo serás una especie de fiki psicópata (yo tenía un nutrido book personal con engendros similares, todo sea dicho), pero me imagino que será el sector por el que te quieres mover. El personaje que más me ha gustado con diferencia ha sido el del walk cycle, me imagino que por la referencia a Silent Hill 2 y por verle el más completo, algo que echo en falta de tus turnarounds (a parte de quitar la curva de aceleración) es que los modelos carecen de vida, me explico, el modelado está bien pero, ya que te has currado el modelo, no estaría de más hacerle un rig facial y dotarle de expresividad que haga muecas, mastique... etc, visualmente y comercialmente es mucho más efectivo, a mi parecer los turnarounds se suelen hacer más en modelos lowpoly con texturas pintadas (o estoy más acostumbrado a ver estos ejemplos).
Con respecto al goblin le daría más variedad al reflejo tanto de los dientes como de los pendientes, es un brillo demasiado perfecto y blanco, pese a que los dientes son una superficie que puede tener una alta reflexión por estar húmedos, esta no suele ser demasiado uniforme y menos aún si está, como me imagino que es el caso, sucia y mal cuidada, por lo de los pendientes pues más o menos lo mismo, no creo que ese goblin acostumbre a pulirlos todos los días, con lo que sería normal que tuvieran manchas de roña y óxido cerca del lóbulo de la oreja.
Otro detalle que cuidaría sería la iluminación, algunas imágenes parece que tengan sombras 100% negras, prueba a meter un poco de sky color para dar un ligero matiz de luz de ambiente, es lo que suelo hacer yo para ahorrarme la GI e, incluso, las luces de área, con lo que ahorras un buena cantidad de tiempo.
Bueno, poco más, enhorabuena por tu trabajo, se ve que tienes mano con el tema de modelado y texturizado de personajes, que tiene su aquel ;)
Por cierto, como apunte, en tu página web las imágenes se escalan verticalmente al pinchar sobre ellas distorsionándose.
Catalista
No quiero decir que sean malos pero en mi opinión alguna vuelta más si que necesitan, si solo presentas modelado sin animación me curraría una iluminación shaders y texturas para darle un aspecto más acabado...y si pega, algún fondo.
Pero no debería hablar mucho puesto que soy el primero que peca de éstas cosas.
Ánimo.
DGordillo
Gracias por los comentarios. Es verdad que la iluminación es un punto flaco en el que tengo que currar... (La web es otro, ya sabéis, en casa del herrero...)