A mi me gusta mucho. Yo no diría que sea un programa que sirve para modelar, sino para esculpir, porque veo necesario que se parta de un modelo inicial, y dicho modelo se haga en max o en maya o en cualquier programa de 3D
Exacto, Zbrush es más completo. En realidad, la función principal de los dos programas la cumplen ambos a la perfección, pero Zbrush tiene otros añadidos que lo hacen más completo, pero a la vez más complejo. Desde mi punto de vista, utilizar Zbrush por sus complementos no es necesario si tienes recursos fuera de Zbrush, y si no has usado ninguno de los dos programas, lo mejor sería empezar con Mudbox porque es más intuitivo, y cuando conozcas bien de qué va el rollo este del sculpting, probar Zbrush. Por otro lado, tanto Maya como Max, son de Autodesk, al igual que Mudbox, por lo que la compatibilidad entre estos programas es deliciosa.
Los dos programas llevan al mismo fin que es crear un modelo muy detallado. Si solo quieres una imagen fija o un turnaround te sirve, pero si vas a mostrar movimiento del propio modelo necesitas otro software(Max, Maya, Softimage,etc).
Yo comencé usando los dos y aunque Zbrush puede parecer más raro al principio, sin duda el abanico de posibilidades que ofrece no lo he visto en Mudbox, aunque reconozco que lo dejé de usar y las nuevas versiones no las conozco.
No comparto la opinión de empezar de una forma base que tenga que venir de otro programa. Partiendo de cualquier primitiva del Zbrush o Mudbox(esferas, cubos, etc) puedes llegar a resultados muy buenos.
En mi opinión, para desarrollar el modelo hay dos caminos:
1-Partiendo de una base que hayas creado en un paquete 3d donde ya has planificado los loops para deformar tu modelo e ir subdividiendo para "esculpir" el detalle lo máximo posible.
2- Partir de una primitiva básica e ir dividiéndola y deformándola (en Mudbox o Zbrush) sin preocuparte de la topología ya que cuando termines haces un modelo en baja que registrará el detalle del modelo en alta.
Cada uno puede escoger de qué manera, pero a mi me gusta más ésta ultima porque optimizo mejor mi modelo en baja y me da más libertad para ir improvisando.
Mudbox está muy bien, a mi me gusta. Pero compararlo con Zbrush... es como poner el Photoshop al lado del Microsoft Paint
No hay tanta diferencia entre zbrush y mudbox como la hay entre photoshop y paint, y precisamente lo mencione por eso, por si se planteaba un programa para modelar, cual mejor que zbrush?
Mudbox es genial solo que falta un Dynamesh en su toolset.
Mudbox es espectacular con IBL usando imágenes HDRI o EXR u otras para este tipo de tecnología, que es donde Zbrush menora su performance apoyándose en Keyshot para presentaciones finales sin un render.
Mudbox es super para poder aprenderlo ya que su curva de aprendizaje es muy corta permite al usuario tener rapidamente un modelo pintado y esculpido ambos por capas y poder ser amigable para usuarios con el flujo de trabajo similar a Maya.
Mudbox permite el uso de Vector Displacement desde la versión 2011 , Pixologic recién lo va introducir en la versión R8 de Zbrush año 2018 al mercado.
No esta mal usar ambas aplicaciones en esculpido 3D, es normal poder colaborar con más de 4 a 6 aplicaciones a la vez, ya que ambas tienen un infinito toolset de posibilidades creativas.
viciota
A mi me gusta mucho. Yo no diría que sea un programa que sirve para modelar, sino para esculpir, porque veo necesario que se parta de un modelo inicial, y dicho modelo se haga en max o en maya o en cualquier programa de 3D
VitoDesArts
Lo probé hace tiempo y estaba bien, sencillo, fácil de usar, no ocupaba mucho espacio, pero me quedo con ZBrush, que me parece más completo
viciota
Exacto, Zbrush es más completo. En realidad, la función principal de los dos programas la cumplen ambos a la perfección, pero Zbrush tiene otros añadidos que lo hacen más completo, pero a la vez más complejo. Desde mi punto de vista, utilizar Zbrush por sus complementos no es necesario si tienes recursos fuera de Zbrush, y si no has usado ninguno de los dos programas, lo mejor sería empezar con Mudbox porque es más intuitivo, y cuando conozcas bien de qué va el rollo este del sculpting, probar Zbrush. Por otro lado, tanto Maya como Max, son de Autodesk, al igual que Mudbox, por lo que la compatibilidad entre estos programas es deliciosa.
Catalista
Los dos programas llevan al mismo fin que es crear un modelo muy detallado. Si solo quieres una imagen fija o un turnaround te sirve, pero si vas a mostrar movimiento del propio modelo necesitas otro software(Max, Maya, Softimage,etc).
Yo comencé usando los dos y aunque Zbrush puede parecer más raro al principio, sin duda el abanico de posibilidades que ofrece no lo he visto en Mudbox, aunque reconozco que lo dejé de usar y las nuevas versiones no las conozco.
No comparto la opinión de empezar de una forma base que tenga que venir de otro programa. Partiendo de cualquier primitiva del Zbrush o Mudbox(esferas, cubos, etc) puedes llegar a resultados muy buenos.
En mi opinión, para desarrollar el modelo hay dos caminos:
1-Partiendo de una base que hayas creado en un paquete 3d donde ya has planificado los loops para deformar tu modelo e ir subdividiendo para "esculpir" el detalle lo máximo posible.
2- Partir de una primitiva básica e ir dividiéndola y deformándola (en Mudbox o Zbrush) sin preocuparte de la topología ya que cuando termines haces un modelo en baja que registrará el detalle del modelo en alta.
Cada uno puede escoger de qué manera, pero a mi me gusta más ésta ultima porque optimizo mejor mi modelo en baja y me da más libertad para ir improvisando.
thevode
zBRush de lejos, si en algún momento alguien dudó, con las zspheres y dynamesh se acaba la discusión.
Carlos Dieguez
Mudbox está muy bien, a mi me gusta. Pero compararlo con Zbrush... es como poner el Photoshop al lado del Microsoft Paint
VitoDesArts
Chewaka
No hay tanta diferencia entre zbrush y mudbox como la hay entre photoshop y paint, y precisamente lo mencione por eso, por si se planteaba un programa para modelar, cual mejor que zbrush?
Gersonik
Mudbox es genial solo que falta un Dynamesh en su toolset.
Mudbox es espectacular con IBL usando imágenes HDRI o EXR u otras para este tipo de tecnología, que es donde Zbrush menora su performance apoyándose en Keyshot para presentaciones finales sin un render.
Mudbox es super para poder aprenderlo ya que su curva de aprendizaje es muy corta permite al usuario tener rapidamente un modelo pintado y esculpido ambos por capas y poder ser amigable para usuarios con el flujo de trabajo similar a Maya.
Mudbox permite el uso de Vector Displacement desde la versión 2011 , Pixologic recién lo va introducir en la versión R8 de Zbrush año 2018 al mercado.
No esta mal usar ambas aplicaciones en esculpido 3D, es normal poder colaborar con más de 4 a 6 aplicaciones a la vez, ya que ambas tienen un infinito toolset de posibilidades creativas.