Problema de flickeo en 3d max
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Hola muchachos!! tengo un problemilla y muy poco tiempo para solucionarlo, imagino que conoceréis esa sensación...os explico, tengo un bodegón en 3d max, y he preparado un render con un occlusion muy básico (un skylight + light tracer) pero al ser una animación me flickean las sombras en el render...sabéis que parámetro he de tocar en el render para evitarlo?
muchisimas gracias de antemano
viciota
Hola,
No te puedo responder porque no tengo tiempo y me tengo que ir, pero sólo decirte que si bicheas un poco en google encontrarás muchas soluciones y tutoriales para resolver ese problema del parpadeo y flickeo en las animaciones con max.
Saludos!
Pepe Sierra
No se mucho del motor de render nativo del Max...pero si sé que tu problema se debe a que los cálculos de iluminación se hacen en cada frame, de ahí las pequeñas diferencias entre frame y frame que dan lugar al flickeo. Has de buscar una solución global, es decir, usar un método para animaciones, en el cual los cálculos de iluminación se hagan para todo los frames de tu animación, algo parecido al Multiframe Incremental de Vray...
Raimon
Yo tampoco sé de 3D Max. Pero haz como te dicen, busca una solución bien global o bien frame por frame pero que no comprometa ese aspecto, es decir no utilizando iluminación global u otras soluciones de iluminación "complejas". Quizá puedes prescindir de la oclusión ambiental e intentar simularla con area lamps o algo así... o precocinar el render para ponerlo como textura UV de los objetos y luego lo renderizas como animación y con una opción tipo shadeless (insensible a la luz) activada. Aunque esa solución puede ser algo laboriosa, ya.
Suerte!
Raimon
jenue
En cinema4d con la iluminacion de vray pasa eso unicamente cuando intentas renderizar en very fast quality.
marotorod
Para curarte en salud, siempre puedes meterle un shell muy pequeño a la pieza que no te hace bien las sombras, así consigues siempre tener una cara por ambos lados y no te da guerra con el tema del flickeo de las caras.