Duda con textura en Maya/Mudbox
Hola,
Tengo un par de preguntas, a ver si me pueden ayudar:
1- Maya
Cuando mapeamos un objeto siempre colocamos la malla 2D en el cuadrante positivo de los ejes X e Y [en la imagen > el número 2]
¿Para qué sirven los otros 3 cuadrantes?
¿Se pueden usar los otros 3 cuadrantes?
http://img94.imageshack.us/img94/6066/cuadriculai.jpg
2- Mudbox
Importamos un objeto en Mudbox con sus UVs preparadas anteriormente.
Utilizamos las opciones de pintar de mudbox para crear la textura a nuestro objeto. El tamaño máximo que me permite mudbox de crear/exportar los mapas de difuse/specular/ambientoclusion/normal map/etc es de 4.096x4.096 píxeles. Pero no es suficiente, ya que requiero pintar detalles que se convierten en míseros píxeles, por lo que necesito que la textura sea mayor.
¿Cómo puedo crearle en mudbox una textura de mayor tamaño para que pueda pintarle más detalles al objeto?
Muchísimas gracias,
Un saludo
viciota
¿Nadie me ayuda a crear texturas que salgan del rango 0,1 para que tengan más calidad?
En google no encuentro absolutamente nada...
Estaría muy agradecido.
Bixorama
Lo de Mudbox no sé que no lo utilizo, pero la preguntilla de maya si. Tu puedes poner tu mapeado en el cuadrante que quieras y después al hace el UV Snapshot en el UV Range Optiones puedes escoger el que quieres exportar.
viciota
Primero, gracias por responder.
Lo del UV Snapshot... sí, pero eso es algo que exportas desde Maya... no es una característica del objeto. Puedes hacer el UVSnapshot como quieras, pero cuando exportes el objeto eso no lo tiene guardado, no pasa a ser una característica del objeto, de tal forma que cuando lo llevas a otro programa no sirve de nada que en Maya hayas hecho un UVSnapshot gigante.
Mira, algo parecido a lo que busco es lo único que he encontrado en google:
Apartado: Multiple Displacement Maps
http://www.pixologic.com/docs/index....egions_in_Maya