Un trabajo hecho por gusto
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He estado aburrido estos días y me he puesto a hacer un 3D de una de las facultades de la Universidad donde trabajo.
¿Alguna idea para mejorar el resultado?¿Cómo lo veis?
http://gat1.atica.um.es/~edu/csu10.jpg
Además de mejorar los cristales y darle más detalles como enchufes o carteles... ¿Alguna idea?
juanjobernabeu
Hola seduerey
La iluminación del render es lo principal y cojea bastante. ¿Que motor de render utilizas?
Luego el hormigon te ha quedado muy bien, supongo que tendrá los agujeros modelados y el resto texturas y bump. Creo que el resto de la escena no esta al mismo nivel de la calidad de ese hormigon. Currate principalmente el modelado porque esta muy simplificado a base de geometría predeterminada.
Un saludo!
seduerey
Como motor de Render he usado VRay. La verdad es que me preocupaba más la iluminación que el modelado en este caso, y parece que tampoco lo he logrado demasiado por lo que dices.
¿Ves la escena muy quemada o es por otra cosa?
He cambiado de incrustar la imagen a enlazarla, ya que no salía completa.
krdnha
Te ha quedao mu wapo aunque yo veo raro el tablon que hay en el centro. Nose si le falla las dimensiones, perspectiva o que pero lo veo raro jeje
juanjobernabeu
Perdona por ser tan directo, creo que hablo demasiado serio.:)
Si has usado vray me extraña más aún, es broma, quizá sea una mezcla de todo un poco. La veo muy lavada en general. Si quieres progresar y que te intentemos ayudar con la iluminación sacate un render sin téxturas, con un material básico y analizamos,:). Quizá sea la iluminación que has utilizado, que te deja la escena bastante lavada o simplemente las texturas y los materiales, de ahí que te diga lo de la escena sin materiales, para analizar que el paso de iluminación es correcto.
Un saludo!
kaput
Te ha quedao un poco muerto. Con Vray iluminar es facil. Podríamos ver un "wire" para ver donde has colocado las luces? Ninguno de los objetos arroja sombra de ningún tipo. Tal vez esto sea posible en la realidad, pero, puesto que esta es una dramatización, lograrás una mayor sensación de realismo si exageras el efecto volumétrico mediante una mayor definición de las areas de sombra, penumbra y luz.
Yo cuando hago algun trabajo de interiores (y hago unos cuantos) trato de poner la luz con el entorno en blanco para que despues no cueste tanto renderizar pruebas. No digo que acabes completamente el modelado, pero si tienes unas paredes, unas ventanas y unos objetos definidos, te va a ser util modelar eso, colocar el sol y las luces interiores básicas para ver qué sombras y luces de hacen. Asi cuando estés contento con esto, pyedes añadir el resto del detalle de geometría y color sin temor a demasiadas sorpresas.
seduerey
@krdnha Gracias. Creo que tendré que remodelar los paneles, sí.
@Script, mañana si no pasa nada subiré un render sin texturas con todo material gris, para que me digáis.
@Asier3d, Intenté no marcar demasiado las sombras ya que, cuando paso, casi no veo ninguna (ni siendo pleno julio) pero tienes razón, tal vez quede así demasiado muerto.
seduerey
Como me interesa bastante seguir aprendiendo, he subido dos capturas más a mi servidor. He cambiado un poco la iluminación, poniendo como sombras VRay difuminadas. Los puntos de luz serían la fachada principal (a la izquierda en la imagen) y el tragaluz encima de todo (arriba a la derecha).
Texturizado
Sin texturizar
Están sacados a calidad de render baja.
juanjobernabeu
Ey! mucho mejor Seduerey. Ahora las texturas ya aparecen mejor, ya se ven las sombras y la luz arrojada. Como ya se puede apreciar la escena mucho mejor te diría que intentaras mejorar:
· El modelado, es demasiado básico. Todo esta modelado a base de cubos sobre todo la zona de la puerta azul se nota demasiado un modelado básico, tres cubos y punto, :).
· A los materiales les falta trabajo, sobre todo a los reflectantes como son el aluminio, el cromado de las barandillas,etc...
· Esto es más cuestión de gustos, pero tienes demasiadas texturas y materiales que no concuerdan. Quizá quedaría mejor si aplicaras una madera de roble a todo con unos buenos reflejos, incluso las paredes y el resto de detalles en metálico. Esto ayudaría a mejorar todas tus destrezas y centrarte en la iluminación.
Un saludo!
seduerey
Muchas gracias, Script, seguiré mirando en cuanto tenga algo de tiempo. La verdad es que, en el caso de la puerta, es así de fea :D. Y el material de la pared es sacado de una foto, también es así de feo. Y sí, los materiales de cristales y aluminio me han salido demasiado cutres, tengo que trabajarlos bastante mejor.
Lo que creo que voy a hacer es empezar a darle imaginación y, aunque se parezca menos a lo que es la facultad, pueda quedar más resultón... una facultad tuneada.
Gracias por todo
juanjobernabeu
Pues si es así de fea me callo, :) jajajja.
Céntrate en los materiales complejos y punto. ya sean cristales o metálicos. Seguro que mejora un montón.
Bye!
kaput
Ver más grande
La cosa ha mejorado mucho. Mira este es un ejemplo de lo que te decía. Sombra, luz y penumbra. Simplificas visualmente y tal vez no sea mas realista que la iluminacion real, pero exagera la volumetría y le da mas vidilla a la imagen.
Esto lo aprendí de un profesor de Bellas Artes bastante bueno que siempre criticaba nuestros dibujos desde el mismo punto de vista: Sombra y luz y dentro de la sombra y de la luz, matices mas sutiles. De este modo se ordena visualmente la cosa bastante.
Respecto a la puerta…respeto que sea asi de fea, pero el marco es asi de gordo?
Otra cosa. Para ganar naturalismo mete pequeñas cosas, detalles, tanto en texturas como de geometría. John Ford decía que ponía mucho mas cuidado y le costaban mas los planos cortos que los planos secuencia largos. Y es que si pones mas cuidado en esas cosas casuales (colillas, un papel, enchufes, una telaraña, la marca del celo sobre un cristal, chinchetas en el tablon de anuncios, etc) conseguiras una sensación mucho mas natural. La realidad es asi, compleja, casual y una pared lisa en 3d no es mas que un desierto, una gran extensión que va de una irregularidad a la siguiente.
Espero ver los progresos por aqui :)
seduerey
@Asier3D Sí, sí, la puerta es así de fea. Creo que la voy a cambiar, que parecerá que es por gusto :)
Y lo de los detalles sí, tengo que añadirle bastantes. Incluso detalles a los carteles, están demasiado planos. Seguiré a partir de ahí cuando tenga tiempo y espero volver a subir un resultado.
Muchas gracias a todos