Exportar animaciones de 3D Studio Max a After Effects
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Perdonadme el pardillismo... Estoy empezando con 3d max y me gustaría exportar animaciones a After Effects. ¿Cómo puedo hacerlo?. He instalado un plug in que se llama MAX2AE que por lo visto está muy bien. Lo que pasa es que una vez instalado no sé ni cómo se abre!
Por favor ayuda!
Un abrazo!
jorgehpz
Hola Maganto. Si que es un poco facil la respusta pero no te preocupes. Para eso estamos.
Cuando vayas a sacar el render de la animacion (pon 100 fotogramas por ejemplo, ya que after effects es un programa para animaciones no para imagenes estaticas), para sacar el render, haces la animacion q quieras vas a la pestaña de render F10, y lo sacas por rango, en este caso de 0 a 100. Le das a render y guardas la secuencia en .png por ejemplo. Abres After effects, Archivo/importar/ secuencia (footage en ingles? lol) la importas y ya la tienes ahi.
saludos
viciota
Exacto. Tal y como te ha dicho jorgehpz.
Como apunte decirte que lo más probable es que MAX te guarde todas las images enumeradas en una misma carpeta, y en after effects basta con que intentes abrir una de esas imágenes, para que te pregunte automáticamente si quieres abrir SOLO esa imagen, o la secuencia entera.
Y ya que estás empezando, te recomiendo que intentes renderizar en MAX por capas, para que tengas en una capa, por ejemplo, al personaje de tu animación, en otra capa el fondo de tu animación, y en otra capa sólo las sombras de la animación. De esta forma, cuando montes todo en After Effects, podrás fácilmente retocar cada capa... por ejemplo si quisieras desenfocar el fondo y no el personaje, cambiar la tonalidad de color del personaje, la oscuridad de las sombras, etc.
Zyk
Maganto, supongo que llego tarde para lo urgente, pero quizás este a tiempo para lo importante.
MAX2AE es un excelente plugin que al dominarlo, te permitirá trasladar trabajos entre MAX y After (en ambos sentidos), pero no precisamente el vídeo o los renders. Lo que podrás compartir entre programas serán los parámetros de características y movimientos de los objetos, luces y cámaras que forman parte de cada animación.
Así, a un render hecho en 3D MAX, lo llevas a AE, y puedes sumarle elementos, luces, texto y demás, respetando los movimientos y la iluminación original. En el site de BoomerLabs podrás encontrar ejemplos muy ilustrativos.
Otros links valiosos son VideoCopilot VideoCopilot y MaxAfter.
Espero te sirva. Saludos.
elvisfc
Hola Viciota, muy buena tu respuesta, se que el post es muy antiguo pero necesito saber si al separar por capas te refeires a hacer varios render de animaciones?, es decir, 100 fotogramas de solo el personaje u objeto, 100 fotogramas del fondo de la animación y 100 fotogramas de las sombras, estoy en lo correcto?
viciota
Exacto elvisfc, estaríamos sacando el mismo número de fotogramas para cada capa, para que luego en postproducción pongas todas a la vez y entre todas conformen la animación completa.
Y no sólo con capas que tienes que organizar manualmente, como por ejemplo separar el fondo, del personaje [imagina que tienes un primer plano del personaje, y quieres desenfocar el fondo en postproducción >> pues renderizas por un lado el personaje, y por otro lado el fondo], sino también "renderlayers" que sería la misma idea, pero con cosas que puede hacer automáticamente el programa, como sacarte la secuencia de imágenes sólo con las sombras, y otra sólo con los reflejos, y otra sólo con el ambient occlusion, por ejemplo. Y así, cuando las pongas todas en el programa de postpo [after effects, por ejemplo] podrás retocar cada una de las capas a tu gusto sin necesidad de volver a sacar el render.
No sé si he respondido lo que buscabas!
EDITADO: Espera. Hemos dicho el mismo número de fotogramas para cada capa. Pero si una de las capas sólo tiene un objeto, y ese objeto no aparece en pantalla hasta el fotograma 321, no hace falta que renderices hasta ahí, sino que empezarías a renderizar ese objeto a partir del fotograma 321 y luego en after effects llevas esa secuencia de imágenes para que empiece en el fotograma 321.
elvisfc
Muchas gracias Viciota, la verdad estoy comenzando en esto, tu respuesta quiero aplicarla a mi primera animación que hice en 3ds max, como verás no tiene fondo ni texturas en el suelo, yo rendericé todo junto, son 250 fotogramas y en mi equipo se demoró como una hora, Según tu respuesta debería renderizar solo el vehiculo, luego ocultar el vehiculo y quedarme solo con el suelo, luego ocultar el vehiculo, el suelo y renderizar solo el fondo, y en after effects llevar todos esos fotogramas y ponerlos como capas con distintos efectos, agregarle otros fondos, otras texturas etc. No se como me recomendarías que realizara bien el trabajo ya que por ejemplo si coloco un sendero de pasto en max con unos arboles cada fotograma se demoraría una eternidad, entonces quiero ver como hacerlo en after. Si por ahy tienes algun tutorial que recomendarme sería mucho mejor. Te dejo el link de mi primera animacion. (Nota, no consideres el movimiento de la camara ya que me salió muy rápido)
https://www.facebook.com/photo.php?v=10203171188300669&set=o.603992302950150&type=2&theater
viciota
mmm creo que hablamos de cosas distintas. Si quieres cambiar el suelo en postproducción para que pase de ser blanco, a ser cesped, o a ser piedra, etc... eso tienes que hacerlo en el programa de 3D y sacar la animación con el suelo con la textura de piedra, otra con el suelo con la textura de cesped, y así. Y luego, en postpo, puedes ir cambiando de una textura a otra como quieras. En realidad me he expresado mal, porque no sería "cambiar de una textura a otra", sino que sería ocultar la capa del suelocesped para mostrar la capa del suelopiedra. Pero previamente has tenido que renderizar los dos suelos.
Lo que yo decía de cambiar las capas en after era solo cambiar la tonalidad de color, el contraste, desenfocar un poco..... cosas básicas que sirven para retocar el resultado final, pero no para fabricar cosas nuevas.
Lo que dices se podría hacer en postpo si la cámara no tuviera movimiento. Entonces sí, podrías hacer un apaño y cambiarle la textura al suelo, pero si la cámara no se moviera te saldría más rentable hacer un solo fotograma del suelocesped, y que ese fotograma se mantenga como fondo durante toda la animación [aunque sea un fotograma, puedes decirle a after effects que ese fotograma se mantenga ahí quietecito 154318468 fotogramas si hace falta].
También para agilizar el trabajo, no tienes por qué hacer 250 fotogramas del coche. Luego cambiar la escena para hacer otros 250 fotogramas del suelo, etc. Puedes poner en una capa de render sólo el coche. En otra capa de render sólo el suelo. En otra capa sólo el fondo. Y luego decirle al programa que haga 250 fotogramas de cada capa de render, y así no tienes que preocuparte de ir modificando manualmente y de estar atento de si sale o no sale. Organizas las capas de render, le das a renderizar y hale, te vas al cine o lo dejas por la noche y al día siguiente lo tienes todo hecho.
250 fotogramas en una hora no está nada mal, a 4 minutos por fotograma. Si supera los 10 minutos por fotograma es lo preocupante, por eso es importante optimizar mucho el modelado, rebotes de la luz, etc, para intentar que cada fotograma dure lo menos posible.
Si buscas tutoriales de after, los más conocidos son los de videocopilot. Aprenderás un montón y harás cosas super divertidas: http://www.videocopilot.net/tutorials/
elvisfc
No se como agradecerte tu tiempo y tu dedicación a responder mis inquietudes. Muchas gracias.
Eso de renderizar por Capas, no logro entenderlo, no tiene nada que ver con los render element?
Y según lo que entiendo si quiero hacer una animación de un auto andando sobre un camino de piedra, con algunos arboles, con vray sun debo hacerla integramente en 3ds Max cierto? ya que after effect sería mas que nada para retocar.
Me gustaría en un futuro hacer algo como esto del minuto 2:08 o del minuto 2:16 (Debería estar todo hecho en max y retocado en after effect.
http://www.youtube.com/watch?v=W17kVi61-Ks
Yo he visto videos en donde integran una animación 3d en un video en after effect, por ejemplo, una carretera en movimiento, luego ponen el auto en 3d, le dan unos pases (color, oclusion, etc) y queda impresionante. no se si sabes de esas cosas
http://www.youtube.com/watch?v=sLvJTs5eZKc
Y este es el que me encanta:
http://www.youtube.com/watch?v=Rhs-KAzp6HI
Objeto 3d en un video real
viciota
No hay de qué ;)
Mientras la cámara esté quieta, es fácil crear en After Effects. De tu tercer enlace, en el minuto 1 vemos distintas capas de profundidad, y eso no hace falta hacerlo en 3D, directamente puedes hacerlo en After. Sin embargo el coche del principio del mismo video, ahí también hay motion capture. Se ha grabado el video sin el coche, se ha hecho un trackeo para añadir el coche y luego se ha renderizado el coche, la sombra, etc, y montado todo en after.
Sobre lo de las capas... pues no sé porque yo animo en Maya, no en max, y he supuesto que se pueden hacer las mismas cosas en max también por eso de que es de Autodesk.
Sobre renderizar la escena con el camino de piedra, árboles, etc... sí, eso lo sacaría todo junto y usaría varios render elements como ambient occlusion, beauty, shadows, etc... para retocar pequeños detalles de color y demás, en after.
Lo de las capas de render que yo decía:
En Max no sé cómo será. En Maya hay lo que se llaman "capas de render". Sirven para poder sacar renders a elementos sueltos sin tener que estar ocultando el resto, o eliminándolos y guardando el archivo con otro nombre. O sea, tienes la escena completa, y en la capa de render 1 metes el coche [solamente el coche], en la capa de render 2 metes un árbol [solamente ese arbol] y luego le dices al programa cuando vas a renderizar, que quieres renderizar las capas de render 1 y 2. Y te lo hace por separado.
elvisfc
Muy agradecido... a practicar entonces. Un Abrazo y saludos desde Santiago de Chile.
viciota
Para eso estamos, yo tampoco soy un experto así que seguro que hay mil formas y alternativas. Un abrazo, desde Sevilla.
elvisfc
Me gustaría agregarte a un grupo privado que tengo en el face. Buscame como elvis gonzalo fernández contreras y estemos en contacto. Saludos