Pasar de polígonos a nurbs
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Hola a todos, necesito pasar a nurbs (alias) un modelo hecho en poligonos (en 3DMax). Alguien me pude asesor en como hacerlo para que no haya muchas diferencias a retocar??? He probado con la herramienta convertir de Maya 2008 pero no me responde muy bien
GRACIAS
juanjobernabeu
No se puede pasar de polys a nurbs. Lo que puedes hacer es convertir polys to subdivs o jugar con polys y utilizar las soft modification tools, que van muy bien, los deformes o los lattices. Pero nunca podrás pasar de polys a nurbs en ningún soft.
Saludos
thevode
Si he entendido bien... puedes intentar con algun plug para reducir elnúmero de polígonos y desues ponerle un nurb.
Un saludete
miki Plus
No puedes convertir polys en nurbs. Conviértelo en subdis y juega con los parámetros de las opciones para un resultado óptimo.
isra
hmmm... porqué necesitas pasar el modelo a NURBS? quizá sólo necesites rehacer algunas piezas del modelo en NURBS... para el proceso de mecanizado industrial también puedes utilizar polígonos, aunque el modelo debe tener suficiente densidad como para que el resultado sea perfecto.
como dicen script y miki, la conversión a NURBS de polígonos no se puede hacer de una manera directa por las características propias de la geometría. (trazado de las U y las V's, por ejemplo) puesto que los polígonos son una "superfície" fragmentada, de teselación fija. Las NURBS son superfícies B-Splain no uniformes, pudiendo variar las características de teselación en cualquier momento sin alterar la estructura o la forma del modelo (como ocurriría en un modelo poligonal al que se le aplica un "smooth").
si vas a tener que "pasar" de polígonos a NURBS, o lo haces "a mano" (empresa harto suicida) o le echas mano al consejo de script y miki: convertir de polígonos a Subdivision Surfaces, y posteriormente de éstos a NURBS. (Que yo sepa, esta herramienta sólo la conozco en Maya, no sé si lo han incluído también en Alias) dicha conversión creará montones de superficies NURBS que deberán luego (imagino) pasar por un proceso de tangenciado entre sí, si, como dices, el trabajo ha de realizarse en Alias.
un saludo
isra
isra
Las NURBS son superfícies B-Splain no uniformes, pudiendo variar las características de teselación en cualquier momento sin alterar la estructura o la forma del modelo (como ocurriría en un modelo poligonal al que se le aplica un "smooth").
rectifico... quería decir que a diferencia de las NURBS, el smooth poligonal altera la forma del modelo!
saludos
kaput
En Maya se puede pasar de poligonos a Nurbs en dos pasos:
Desde "Modify > convert":
1º - convierte los polígonos en Subdivision de superficies
2º - Convierte la Subdivision a Nurbs
Ya tienes tus parchecitos listos para exportar como Iges o lo que te apetezca
(Ya se que es un hilo algo pasao pero no podía pasar si n contestar)