Mental Ray Fog
2 seguidores
A ver, tengo un problema con mental ray y el fog (Script a ver si tu lo sabes ;) )
Porque cuando lanzo un render con maya software y una spotlight con fog me la rendea bien peeeero en mental ray no me lo hace??
He leido por ahí que es complicado y hay que usar un fluid, pero me parece una chapuza y muy costoso a nivel de render.Otra opción que he visto por ahi es crear una caja de volumen con un transmat...
Tambien he probado creando un shader con partivolume, pero naaada lo único que he obtenido es un bonito material pero sigo con el problema del light Fog. Por favor help...
juanjobernabeu
Hola Miki, me alegro y que te acuerdes de mi, jajaja.
Pues en verdad hay varias formas de hacerlo desde Mental Ray, algunas más complejas que otras y más realistas respectivamente, pero la más facil es un cubo, una esfera y una spotlight. A la spotlight le chequeas el cuadradito de light fog y te creará un shader llamado lightfog que te permite tocar unos cuantos parámetros como la densidad.
Ah, no te olvides de escalara el cono de la luz hasta que cubra toda la zona que te interesa. Lo más probable es que a ti no te salga por este motivo. habrás dejado el cono de luz tal como te lo crea y no sale nada, pero si lo escalas cubriendo toda la escena te saldra bien. Hay otras formas de hacerlo como bien dices, creando un cubo en toda la escena y poniendole un transmat o un parti volume pero son un toston.
Toma un par de tutos de la mejor escuela del mundo mundial...
http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/lightfog.html
http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/fog_density.html
http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/simple_fog.html
No se cual es tu finalidad pero si es una imágen estática tiraría de fluidos, tardan pero son fenomenales. Y si quieres el mayor realismo posible pasate al fryrender que incluso tiene un pase de luces volumetricas, es decir, te genera el mapa de fog dependiendo de las luces de la escena y sin tu tener que hacer nada, :)
Mañana tranquilamente te puedo buscar las soluciones más realistas para Mental Ray si aun quieres seguir ese camino ok?
Un saludo!
miki Plus
Sigo con lo mismo, he utilizado la tecnica del volume scattering, el resultado ha sido bueno pero demasiado costoso a nivel de tiempo...
Lo pasos basicos que me explicas para crear el fog ya los tengo echos,en maya software todo ok.El problema es que no se que le pica a mental ray con los fogs.
Tal como dices probaré fryrender a ver que tal! :)
miki Plus
Me he instalado una versión de evaluación de Fryrender, supongo que habrá que instalar un plugin para maya, sabes donde lo puedo conseguir?
juanjobernabeu
Hola Miki, los plugins vienen incluidos, concretamente se encuentran en la carpeta de feversoft, lo más probable es que tu ruta sea c:\feversoft\fryrender\plugins o plugins64.
Ahí encontrarás los plugins de los últimos maya.
Luego simplemente copias y pegas en la carpeta plugins del maya y lo activas en el browser de plugins de maya.
De todas formas, ¿en que Maya trabajas?¿Quieres pasarme la escena y te echo un cable?más que nada porque Mental Ray es cabroncete. Con que actives un checkbox de más te lo cmbia todo, :).
Más de una vez estaba currando y de tanto palpar el Mental me sacaba un resultado, y si reiniciaba el Maya y volvia a renderizar sin tocar nada, me sacaba un render totalmente distinto, :)
miki Plus
Ei !
Me he instalado la versión de prueba y la verdad es que tiene muyyyyy buena pinta. De momento estoy viendo unos tiempos de render gigantescos pero imagino que se podrá optimizar. Respecto a lo de la escena, si me dejas tu mail te la envio para que la chequees. Gracias!
juanjobernabeu
miki
Respecto a lo de la escena, si me dejas tu mail te la envio para que la chequees
:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?:-?
Jaajjaja, hay un botón que pone: "email".
De todas formas: info+jbestudiocreativo.com
Respecto a lo de los tiempos de render de Fry es totalmente normal, incluso te díria que es rapidísimo. Ten en cuenta que es un motor unbiased, es decir, realiza cálculos de luz física real, nada de raytracing como Mental Ray o Final render, se consigue el fotorrealismo puro una vez consigues manejarlo como toca y es mucho más sencillo de aprender que cualquier motor de render. En estos momentos creo que hay 2 o 3 motores unbiased: Fryrender, Maxwell Render y alguno más que me olvido.
Pues eso, pásame la escena y la reviso por si hubieras pasado algo por alto.
Un saludo!