Crear superficie a partir de Illustrator sin extruir en Max
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Hola, estoy intentando crear una superficie un poco compleja a partir de un illustrator en 3dmax, para luego curvarla. Pero al hacerlo con extrsión me salen unos polígonos chungos, imagino que lo suyo sería hacerlo con nurbs pero los tengo muy olvidados.
¿Alguien me puede decir como sería con nurbs, o cual sería la mejor forma?
Muchas gracias
togen
Hola maky, de las nurbs no te puedo decir mucho... comprueba que tienes los vertices de la spline importada soldados=weld, comprueba tambien no tener ningun segmento de la spline duplicado, al aplicar el weld este problema deberia desaparecer. Cuando dices curvarla ¿a que te refieres? ¿bend? y a superficie un poco compleja ¿como que?
Sube alguna imagen...
maky
Si mejor pongo una imagen sorry:
<a href="http://img255.imageshack.us/my.php?image=img1kq2.jpg" target="_blank"><img src="http://img255.imageshack.us/img255/4008/img1kq2.th.jpg" border="0"></a>
No parece que tenga ninguno suelto.
Al decir curvar, si me refería a bend, lo ves en la imagen. Si se os ocurre algo os agradezco que me digáis alguna forma de hacer lo que quiero.
Gracias
togen
Añade mas vertices, divide el segmento que se te queda recto o utiliza la herramienta de turn edges una vez que lo extruyas y conviertas en mesh.
Saludos