Unir objeto a trayectoria
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Hola,...
Pues eso, como demonios de une un objeto a una spline, para que la siga como trayectoria.
Lo unico que yo he conseguido es unirlo con pathdeform, pero claro, al llegar a una curva me deforma el objeto y lo que quiero es unicamente que me siga la trayectoria de la spline sin deformarse.
maldito 3d, a ver si me podeis echar un cable...
naranjade
No será con el path constraint?
juanjobernabeu
depende soft.
En maya: Create motion path con el obj y el path seleccionados
Una saludo.
Yeah Naranjade!como nos compenetramos, siempre que es 3D, estamos tu y yo dándole ahí los primeros!!!ajjajaja.
Unidos por una causa común...
oscar arias
muchas gracias...
perdon, era 3dmax y como es eso de "constrin" ... nes un modificador? porque no lo encuentro en la lista...
oscar arias
ya lo vi, muchas gracias a ambos por vuestra ayuda instantanea
salu2
naranjade
Lo tienes en el Menú Animation --> Constraints.
Mírate este tuto por si te aclara algo.
Script, que se nos va de las manos XD:
http://canal-h.net/webs/mgarrido001/duo_baqueira.jpg
Edito: Pues eso :D
juanjobernabeu
Jajajajajaj, otia que me muero!
Eso se merece una chapita!!!!!!xDDDDD
naranjade
Offtopic.
oariasm, he estado viendo algún currele que tienes, me gustó mucho el video de NGS.
togen
despues del path constraint puedes aplicarle el follow/bank para que te simule las fuerzas centripetas o centrifugas, osease que el objeto rote en las curvas y no se quede estatico
oscar arias
hombre, muchas gracias. subire pronto un trabajo donde estoy usando lo del path constrain...