Texturizar en Photoshop CS3
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Estoy bicheando el Photoshop CS3, y no logro encontrar la forma de crearle una textura a un objeto 3D. Importo el objeto y lo muevo omo quiero, pero no paso de ahí >.<
¿Alguien sabe de algún tutotial o algo que explique cómo se hace?
[en castellano a poder ser, claro]
Gracias de antemano
dagi3d
a ver si te valen(aunque están en ingés)
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=916
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_details.php?v=917
viciota
Sí y no. jeje
Está bien y tal... pero en ese tutorial ya enseña el modelo 3D con la textura aplicada. Lo que necesito es saber cómo se aplica, o cómo se dibuja sobre el modelo 3D para que luego te saque la textura plana. No sé si me explico. Gracias de todas formas. :) a ver si alguien tiene lo que busco. ^^
eduardomorales
Creo que estas en un error. En max primero creas el modelo, a este le metes un modificador con el cual lo ue haces es en pocas palabras poner plana la malla, esta "malla" la metes en photoshop y dibujas sobre ella "en plano", luego aplicas esa textura a tu modelo. se que no me he explicado muy bien, pero si miras en google "texturizar en 3d" seguro que te sale algo.
viciota
Ah vale... yo creía que era algo así como el Deep Exploration [no recuerdo bien si era ese], donde podías dibujar directamente sobre el modelo 3D y te sacaba la textura en plano.
Bien. Pues... ¿Qué modificador he de aplicar al modelo para poner plana la malla?
Gracias de nuevo
naranjade Plus
Mediante plugin puedes utilizar el Texporter para sacarla estirada y después pintarla en photoshop. Mírate este tuto.
Si quieres estirarla en el propio max puedes hacerlo con el modificador Unwrap UVW.
viciota
Vaya... sí que es costoso texturizar así un modelo. Yo me imaginaba algo más rapidito xD
Pues muchas gracias, naranjade, me sirve tu información ^^
De todas formas, ahora que lo pienso, el uso del photoshop para texturizar se hace desde hace mucho... ¿Por qué venden el CS3 como una posibilidad al texturizado en modelos 3D? xD