help max
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wenas people, me gustaria hacer un menú, básicamente
son unas piezas (cuadrados) que cuando entras en una sección se esferiza una pieza en concreto, una diferente para cada sección.
lo estoy haciendo en 3D Studio Max 5.
http://www.infonegocio.com/dinamiko/imatges/esferiza.gif
he hecho esto en plan cutre para que os hagais una idea, de momento solo se me ocurre aplicar el modificador FFD e ir deformando, pero
me gustaria encontrar una manera mas exacta de esferizar la pieza sin
que esta pierda su forma original y dar a el resto una sensacion esferica.....
merci ;-)
rasta
Lo que puedes hacer es crear la esfera en base a las figuras que quieres que esta contenga, despues haces un attachment de todas las figuras para que todo quede como un solo mesh y modificas con el modificador( valga la redundancia) spherify en base a lo que quieras obtener, y al ser un mesh esferico puedes rotarlo como menu si ese es el fin.
Igual y solo es una idea tu sabras como le haces.
Exito
dinamiko
al final cambio de menu, es parecido, pero en este caso, se trata
de una esfera hecha con las piezas. el rollito es que cuando pulses
una opcion en un menu que esta al lado, la bola muestre la pieza
correspondiente a la sección, en el centro.
http://www.infonegocio.com/dinamiko/imatges/bola.jpg
el tema es que las piezas son esplines extruidas y una vez hecha la animación me gustaría pasarla por el Illustrate! para así exportar a .swf
la animación.
básicamente me gustaría conocer quecamino a seguiríais para conseguir
hacer algo parecido.
muchas gracias por anticipado...;-)
gatto
Yo creo que la mejor opción es, como dice Lute, el deformador "Esferizar" MAX tenía ese modificador ¿no?
dinamiko
ok, muchas gracias. voy a probar a ver que tal....;-)
icaro2m
yo creo que lo podrias hacer con Morphings.
si quieres hacer un menu compuesto por cuadrados y que cuando pases por encima de cada uno se transformen gradualmente en esferas, creo que es la mejor opcion.
solo tienes que crear los dos pasos: el cuadrado y la esfera, y aplicarles el Morph. quiza tengas que ajustar algunos parametros, pero creo recordar que era sencillo.
esto se utiliza sobre todo para combinar expresiones de una cara, pero creo que haciendolo en plan basico te puede servir.
un saludo
lute3d
pues a ver, se me ocurre que puedes partir de un cubo.
1.-Pones en las 6 caras del cubo la textura.
2.-Situas la cámara de manera que el cubo 'esferizado' quede siempre en plano.
3.-
opción 1:-Aplicas el modificador esfericar
opción 2:-Aplicas un suavizado de maya
4.-Anima los parámetros del modificador, y a ver qué sale.
creo que algo así puede servir, aunque no sé si es lo que quieres hacer