texturas en cinema 4D
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Muy buenos días amigos, que tal estan? espero que alguien pueda ayudarme con esta duda que tengo. Llevo poco tiempo en esto del modelado 3D en cinema, y he visto que el gran Zigor le mete muchas texturas que por muy minimas que se vean le dan un resultado super realista a sus renders, las texturas de las que hablo son estas como de una superficie rayada, o de arañazos en un objeto. Tome unas capturas de un render que hizo para mostrar de ejemplo. Espero alguien me pueda ayudar.
Gracias de antemano.
Saludos!
smalonso Mod
En este caso, el ataúd por el tipo de rallajos es una imágen y me da la sensación que sólo tiene una textura en el canal de color(diffuse) y el resto son valores ajustados del material. Es decir, no creo que sea una composición mediante máscaras y ni aprecio que tenga un mapa de normales/bump ni desplazamiento porque se ve bastante plano.
Para trabajar texturas tienes que hacerlo una vez tengas el modelo y las UVs creadas. Un programa que va genial de pintado es Substance Painter, ahí puedes trabajar los canales que necesites bastante rápido y exportarlos a Cinema. Puedes generar este tipo de rasguños y otros que los puedes ajustar a partir de parametrización o incluso pintar a mano, lo que necesites. Luego tienes otro software similar, Mari de The Foundry, pero no te lo recomiendo para iniciarte de momento.
Otra forma que puedes texturizar es haciendo una proyección basica de UVs y añadir una imagen como textura en el canal de color, sin trabajarla directamente en el modelo como en Substance o Mari. Es la forma rápida, pero no es muy sólido este método, funciona en casos muy concretos.
No sólo puedes jugar con el canal de color(diffuse) sino que también puedes añadir texturas o ruidos a otros canales cómo al Roughness del canal de reflexión. Si añades una imagen en escala de grises a este tipo de canales, actuarán como máscara de este y las zonas de color negro de la imágen aplicarán un valor 0 al Roughness de reflexión ynlas zonas blancas un valor 1. De forma que tendrás zonas que reflejen, zonas que no y zonas intermedias dónde el píxel de la imagen de la textura sea gris. Cómo por ejemplo ocurre aquí:
rada
Pero que ayuda necesitas ?