Iluminación fluorescentes
Buenas a todos estoy creando una escena basada en una ya existente que he visto en internet para practicar. Y es una escena de oficinas así tipo americana con muchos puestos de trabajos en cubiculos independientes y la iluminación me gustaría que fuese oscura pero digamos que sea todo mediante tubos fluorescentes entonces nose que me recomendáis si crear cilindros con materiales con iluminación o que cree luces dentro de los fluorescentes. No se tienen que ver los fluorescentes pero no se por que me gustaría crearlos como si existiesen para intentar el mayor realismo. Espero que me hayáis entendido. No quiero poner luz que venga ni de una ventana ni nada todo de interior como si fuese una oficina dentro de un cubo cerrado y la iluminación de los fluorescentes. Muchas gracias
rafael_o Mod Plus
Mientras más caras tenga tu fuente de luz más ca a tardar tu render en el programa que sea, ya que cada cara va a ser una fuente de luz en sí misma.
No pongas un cilindro, pon un simple rectángulo alargado del tamaño del tubo de luz.
Tampoco los pongas dentro, ya que tendrías que pnerle un material "scatter" y otra vez, va a disparar los tiempos de render un montón.
Si no está en la escena no lo pongas, simplemente usalo como utilería. El realismo va a estar en los detalles de lo que sí se ve.