Mapa Topográfico
Buenas!,
Tengo un trabajo donde vamos a rehacer el mapa turístico de un pueblo. El caso es que queremos recrear la montaña a la que rodea el pueblo en 3D para que fuese lo mas fidedigno posible y a partir de ahí seguir con el resto. Las imagen que os adjunto es un mapa con las lineas de relieve a la espera de conseguir un mapa topográfico en condiciones. ¿ Cual crees que seria la forma (o programa) mas rápida de recrear la montaña?¿ Hay algún programa 3d que con la información topográfica me la recrease automáticamente? o ¿tengo que modelar paso a paso? Mis conocimientos de "Maya" andan bastante oxidados pero modelar es lo que mas recuerdo. Tampoco hay que olvidar el tiempo invertido, si es muy laborioso haríamos el dibujo aproximado.
Saludos y gracias!
Usuario desconocido
Algunas opciones: 3ds Max tiene un objeto llamado Terrain. Importas las líneas de contorno como splines, colocándolas en su correspondiente cota y las asignas al objeto.
Otra opción, crear una imagen [ preferible a 32 bits - o float ], en blanco y negro y la utilizas como mapa de desplazamiento. Con que subdividas suficientemente el plano sobre el que aplicarlo, tendrás la resolución adecuada.
O por ejemplo, en Vue xStream, puedo importar el plano de referencia y pintar la deformación del terreno [ también se podría hacer en Mudbox o zBrush ].
La opción de usar el desplazamiento como material te sirve en cualquier software 3d si no tienes licencia de alguno de los mencionado. O usar Blender y creas el objeto y lo exportas en Alembic u obj. [ Alembic es un gran formato ].
artique
Buen día:
De hecho si existe el programa, se puede desde Autodesk Maya, se puede extruir (una forma de decir "agregar mas masa a la plastilina") para lograr el efecto solicitado, y ordenar el resto después por medio de vectores, caras y lineas, según crea conveniente.
Dejo video de referencia de "extruir", para que pueda utilizarlo a la hora de realizar la montaña. Saludos.
https://www.youtube.com/watch?v=qRFBLH9MVtc
rafael_o Mod Plus
Hum. Un mapa topológico es algo un poco primitivo. Esos se elaboraban con teodolitos y cosas así. Revisa el tipo de mapa que te entregan. A veces es una copia de un plano con las lineas un poco mal trazadas, etc.
Revisa si hay Elevation Maps por Radar de tu región Supongo estás en España, A ver si algo así te sirve: http://en-gb.topographic-map.com/places/Spain-784052/ Puedes hacer zoom.
Acá hay otro: http://www.floodmap.net/Elevation/CountryElevationMap/?ct=ES
Revisa las licencias o tal vez el ayuntamiento pueda pagar una imagen a la medida de mayor resolución. Esta imagen les puede servir a la larga también como prevención de riesgos.
El detalle es que aparte de los colores tienen un ligero shade de sombras que estorba.
Lo siguiente es cambiar la escala de colores a niveles de gris. En Photoshop.
Y luego es usar este bitmap como ya sea un displacement map en Blender o Maya o lo que gustes o como un simple Bumpmap.
---
Si lo que te entregan es un Bitmap, podrías tratar de rellenarlo progresivamente con colores para simular este height map, pero va a estar un poco escalonado, o tratar de hacer un auto trace en Corel Draw o Ilustrator.
Si te entregan un mapa de elevación con curvas, como las que muestras, y está limpio, podrías primero limpiar los textos e importar estos vectores en Blender por ejemplo como SVG.
---
En el peor de los casos lo que podrías hacer es simplemente usar la imagen que tienes como referencia y empezar a trazar a mano.
En fin, el método va a depender de que te entregan al final.
charlyfuria
Hola con cinema 4d, se puede?