Como todo, depende del tipo qué busquéis [ Biased, unbiased, GPU o CPU, plataforma 3d, etc... ]
Supongo que andaréis buscando GPU, por aquello de Octane [ aunque deberíais preocuparos
de la historia de Apple con CUDA, y seguir manteniéndose en OpenCL ].
1. Maxwell Render, aunque en GPU está todavía verde.
2. Indigo Render
3. Vray, si usáis SketchUp o C4D
4. Arnold
5. Thea Render
6. RenderMan - si usáis Maya
7. Fryrender
...
Y así unos cuantos más. Pero claro, depende de qué software uséis... Supongo que Indigo y Arnold os pueden ser bastante próximos. Cuando curraba en MacOS, usaba Maxwell y Arnold, por ejemplo.
Uy qué lio lo de los renders, hay muchos pero los que se usan hoy en día no son tantos. Te comento los que hay enfocados para cine y publicidad habituales. Aunque el más parecido a Octane es el primero que te comento:
Redshift es la analogía a Octane en este momento. Sobre los motores que trabajan sobre GPU estos dos son os que se llevan la palma. Pero el mercado de los renders sobre GPU esta en evolución aún.
Arnold es el rey de la fiesta en cuanto motores ray tracing ahora mismo por su facilidad de uso y calidad.
Clarisse iFX es algo distinto a los motores de render habituales pero se esta empezando a usar en compañías de cine.
Vray cada vez se usa menos para proyectos de cine y animación por la complejidad de su configuración para tener un render decente. Y es muy lento si no se optimiza bien.
Renderman tiene mucha calidad pero es complejo también de usar bien. Aunque este si se utiliza para cine y animación, más que Vray.
Después de la chapa, te diría que como alternativa, directamente pruebes Redshift o Arnold.
Hola,
Yo uso Arnold Render, va muy bien , salvo porque no consigo eliminar la marca de agua, si alguien supiera explicar,¿cómo eliminarla?. Salvo por eso, el programa funciona genial y es muy intuitivo.
watyaphe
yo ando en las mismas!!
Usuario desconocido
Como todo, depende del tipo qué busquéis [ Biased, unbiased, GPU o CPU, plataforma 3d, etc... ]
Supongo que andaréis buscando GPU, por aquello de Octane [ aunque deberíais preocuparos
de la historia de Apple con CUDA, y seguir manteniéndose en OpenCL ].
1. Maxwell Render, aunque en GPU está todavía verde.
2. Indigo Render
3. Vray, si usáis SketchUp o C4D
4. Arnold
5. Thea Render
6. RenderMan - si usáis Maya
7. Fryrender
...
Y así unos cuantos más. Pero claro, depende de qué software uséis... Supongo que Indigo y Arnold os pueden ser bastante próximos. Cuando curraba en MacOS, usaba Maxwell y Arnold, por ejemplo.
rada
Vray.
smalonso Mod
Uy qué lio lo de los renders, hay muchos pero los que se usan hoy en día no son tantos. Te comento los que hay enfocados para cine y publicidad habituales. Aunque el más parecido a Octane es el primero que te comento:
Redshift es la analogía a Octane en este momento. Sobre los motores que trabajan sobre GPU estos dos son os que se llevan la palma. Pero el mercado de los renders sobre GPU esta en evolución aún.
Arnold es el rey de la fiesta en cuanto motores ray tracing ahora mismo por su facilidad de uso y calidad.
Clarisse iFX es algo distinto a los motores de render habituales pero se esta empezando a usar en compañías de cine.
Vray cada vez se usa menos para proyectos de cine y animación por la complejidad de su configuración para tener un render decente. Y es muy lento si no se optimiza bien.
Renderman tiene mucha calidad pero es complejo también de usar bien. Aunque este si se utiliza para cine y animación, más que Vray.
Después de la chapa, te diría que como alternativa, directamente pruebes Redshift o Arnold.
arterumola
Hola,
Yo uso Arnold Render, va muy bien , salvo porque no consigo eliminar la marca de agua, si alguien supiera explicar,¿cómo eliminarla?. Salvo por eso, el programa funciona genial y es muy intuitivo.