Mac para Cinema 4D?
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Saludos a todos, les escribo porque estoy teniendo un grave problema, a la hora de renderizar con Vray mi render me demora cerca de 35 horas, lo que no creo que sea verdad, el problema es porque la tarjeta de video que tengo es una AMD y no sirve para mas ya que es un PC portátil. Trabajo con Cinema 4D y me gustaría usar el Octane Render por lo que me gustaría comprar una Mac pero necesito antes que me den su opinión acerca de una Mac trabajando con Cinema y Octane.
Les agradezco mucho que me puedan dar todas las especificaciones posibles al caso y a la Mac recomendada, gracias.
rada
Con Vray has revisado la configuración, a veces un numero mas o un numero menos hacen la diferencia de tiempo. Ahora si crees que tu maquina ya llego al punto final de su vida, quizás sea eso también.
Creo que cualquier Mac superior a i5 caminara muy bien con Octane.
josemolooh
Hola Alejandro,
siento el retraso en responder.
Chaosgroup no desarrolla VRay para C4D por lo que se hace necesario usar VRayforC4D y no deja de ser un apaño, pues es una simple pasarela de comunicación y tiene sus cosas como todo desarrollo que sale del horno después del motor de origen.
La opción de Octane sobre C4D es muy interesante, pero tiene el handicap de las gráficas en Mac.
Ahora viene el problema.
Los Macs actuales NO pueden correr Octane puesto que las tarjetas gráficas que instala Apple no son NVIDIA y solo las gráficas NVIDIA con procesadores CUDA soportan Octane.
Por si fuera poco, el problema ahora es que excepto el MacPro ninguno más monta ATI (OpenCL), sino gráficas Intel integradas, peor solución imposible.
OTOY (OctaneRender) anunció un futuro soporte a OpenCL pero de momento nada de nada.
A mi parecer la mejor o menos mala opción si debe ser Mac, es un MacPro de los antiguos para montar tarjetas standard o un iMac del 2013 con NVIDIA GForce o un Hackintosh o directamente un PC.
Siento no poder darte mejores noticias, pero me encuentro en el mismo punto... migrar a PC.
kinseartworks
MAC jamas! PC o muere!
carlosgfrye
Hola tengo un Imac (21.5-inch, Late 2012) con esta tarjeta NVIDIA GeForce GT 640M 512 MB, y descargue OCTANE pero en el live viewer me dice que abra el log de errores y esto es lo que me dice:
Tried to access attribute via invalid ID A_ALLOW_STATISTICS_COLLECTION (10)
Scene created in plugin version -1
--------------------------- EXPORT LOG ---------------------------
Export materials time= 8.324 ms
Collect objects time= 8.884 ms
Mesh creation time = 14.571 ms.
Triangles:0 Disp.triangles:0 Hairs:0 Meshes:0
VRAM used/free/max:4Kb/9Mb/511Mb
Out-of-core used:0Kb total used RAM:14.679Gb
Total export Time = 49.947 ms
CUDA error 2 on device 0: out of memory
-> failed to allocate device memory
device 0: detected an error on render device! trying to recover...
CUDA error 2 on device 0: out of memory
-> failed to allocate device memory
device 0: the device failed immediately after the recovery -> giving up and switching the device into error state
----------------------------------------------------------------------------------------
<<< Render failure detected!!! >>>
Please check render statistics to solve the problem.
Triangles:0 Disp.triangles:0 Hairs:0 Meshes:0
Device:0 TotMem:511Mb rtData:4Kb film:0Kb geo:0Kb node:0Kb tex:0Kb unavailable:478Mb
VRAM used/free/max:4Kb/32Mb/511Mb
Free VRAM is too low!
Try to decrease polygon counts and use out-of-core for textures.
Use 'render instances' when it's possible.'
Si me pudieran ayudar lo agradeceria mucho.
josemolooh
Hola Carlosgfrye,
Estaría bien saber que versión de Octane estás utilizando y que tamaño tiene tuescena en Mb, se hace indispensdable optimizar las escenas en nro. de polígonos y objetos para agilizar el render.
En el log indica problemas con la RAMde la gráfica, tanto por velocidad como por tamaño.
Veo que intentas salir en 4k ¿correcto? El proceso de cálculo para 4K es intensivo y utiliza mucha memoria.
Ten en cuenta que Octane transporta a la memoria de la gráfica la totalidad del proyecto (malla, texturas, etc.), después empieza el proceso de cálculo.
Suerte!
Usuario desconocido
Precisamente ahora se estila diseñar C4d desde PC. No Mac.
Usuario desconocido
@alejandrovilla378 Si el problema son los tiempos de render, renderfarm y solucionado - según el proyecto, no son nada caras y ahorras tiempo y dinero en electricidad, que casi nunca se tiene en cuenta -.
@carlosgfrye hombre, la gráfica que tienes es "de juguete" - no te lo tomes a mal -, pero una versión GT, además mobile [ M ] y con 512 MBs de RAM, normal que no te tire en renders para GPU.
Lo que te recomienda Octane es que disminuyas el número de polígonos o que utilices instancias " si es posible", es decir si utilizas algún elemento repetido.
De todos modos, prueba a instalar [ o actualizar a la última versión ] los drivers CUDA para MAC, que posiblemente no los tengas instalados:
http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html
Personalmente no recomiendo desde hace bastante tiempo usar Apple para 3d. Ya se ha discutido bastante la broma de llamar Pro a muchos de los equipos.
Chema Paz
Es cierto que a raíz de los procesadores M1, Apple ya da la talla en 3d y en c4d?
David Brat
Así es @chema_paz
Ya es criterio personal elegir lo que mejor se adapte. He realizado la prueba de test de Redshift y en MacBook Pro M1 Pro (10 CPU y 16 GPU) el render tarda 17 minutos 42 segundos... tarda más que una AMD 5700XT.
Pero tampoco todo es velocidad de renderizado y además cada render es particular pues tiene unas configuraciones específicas. Quizás el M1 Max tope está a la altura de las nvidia serie RTX 30...
Julia Posada
Buenas,
Octane M1 PRO (sin max) corre octane con c4d? alguien sabe?
David Brat
@julia_posada Sí, Octane funciona con los M1 de Mac.