Modo para imágenes fotorrealistas?
4 seguidores
Hola,
Quería aprender un software de 3D para crear imágenes fotorrealistas, estaba entre modo o cinema 4D y finalmente he empezado con modo, pero como veo que en habla hispana casi no veo que se hable de este programa, pues querría saber vuestra opinión.
Gracias!
Zen275
ok, gracias por tu ayuda. Pero hay algún motivo para que no se hable casi nada de Modo en español? No veo ofertas de empleo en domestika que pidan Modo y el material por la red en español es poco..o es simplemente porque no es un software que the foundry haya sabido introducir en este mercado?
Gracias!
smalonso Mod
Pues el hiperrealismo no te lo da ni Cinema 4D ni Modo. Los dos grandes pilares para conseguirlo es un buen shading y un lighting, a partir de estas dos bases, puedes ir sumando un buen modelado y otros pequeños detalles de camara y composición. Conceptos ajenos a esos programas. Como software generalista yo empezaría con Cinema 4D, que tiene una interfaz más amigable y puedes adquirir los conocimientos generales sin fustrarte con buscar botones por la UI. Luego aprendería Maya y/o Houdini si le vas cogiendo soltura y gusto. Estos tres programas generalistas son los que más abundan laboralmente por varios motivos.
Luego miraría de aprender Substance painter y/o Substance designer para texturas, Arnold render para shading e iluminación y zBrush para esculpir y sacar texturas de desplazamiento.
Y como comenta @ mejor en inglés, encontrarás muchísimo más material.
Zen275
Ya...había empezado con Modo por esa fama que tiene de que es el mejor en modelado. A día de hoy no me visualizo trabajando por cuenta ajena gracias al 3D, aunque nunca se sabe, y quizás sea más sensato ponerse con un software que abunde más laboralmente. De Houdini no tengo referencias, cual es el fuerte de este software?
Por otro lado gracias por orientación, cierto es que no acababa de visualizar qué más tenía que aprender además de modelar para mi propósito.
Un saludo
smalonso Mod
És un programa generalista también pero el departamento que más lo utiliza es el de VFX. Aunque ahora cada vez lo va usando más perfiles e icluso gente de motion graphics.
El motivo, muy resumidamente, es porque nativamente tiene herramientas muy buenas sin plugins externos, te puedes crear tus propias tools incluso sin necesidad de programar hasta cierto punto, y es tan escalable la complejidad de un desarrollo como llegue tu conocimiento e imaginación. Pero no lo considero un programa para iniciados.
Por ejemplo, esta semana han publicado este vídeo que está realizado con Houdini todas las dinámicas.
Zen275
Ala, qué guapo y qué currada...
pues nada, quizás es mejor frenar con Modo e ir a por Cinema.
mil gracias!
rada
CINEMA 4D fin del tema
Tremenda producción la que se monto esa gente @samuelalonso
rafael_o Mod Plus
Bueno, rescatando temas viejitos, pero a ver si sirve de algo.
La buena noticia es que hay muchos. Una tonelada de hecho. Hay excelentes gratis y hay excelentes sumamente caros. En ciertas imágenes no notarás para nada si están hechos en uno u otro.
Pero hay que entender porqué tanta diversidad para orientarse mejor en qué escojer.
"Imagen fotorealista" se divide en dos aspectos.
1. Tu objeto, tu modelado.
Acá hay que diferenciar diferentes tipos de modelado. Arquitectónico (interiores, exteriores), de producto (cosas sencillas como una caja de pasta de dientes o un automóvil), de paisaje (nubes, selvas), orgánico (personas, monstruos), escuplido.
2. El software de render que utilizas.
Algunos de los aspectos como los sistemas de partículas, humo, etc, dependen en gran medida del motor de render. Pero hay motores de render un poco más genéricos como para productos o interiores.
Adicionalmente el software a escojer dependerá si haces animación o no. Tampoco quieras hacer todo al mismo tiempo.
Un punto importante es cual es tu ambiente de trabajo y que tanto interactuarás con personas del mismo rublo, por lo que investigar tu mercado local ayudará.
"Cual es el mejor" es como siempre una pregunta relativa y siempre va a haber favoritismos, a veces fanáticos, así que necesitarás fundar tu investigación en puntos objetivos como los anteriores.
Una pequeña lista sin un orden de preferencia... conciente por lo menos.
Gratis:
- Blender. https://www.blender.org/ la ventaja no sólo es que es gratis, sino que es super poderoso. Una comunidad muy grande de usuarios y tutoriales. Incluye modelado y motor de render.
- Sketchup. http://www.sketchup.com/ES A primera vista es un poco más limitado en sus opciones, pero eso lo hace muy amigable para cosas como diseño de interiores y cosas geométricas. Pero su capacidad se amplía enormemente gracias a un montón de plugins de muchos usuarios. No incluye motor de render, por lo que necesitarás uno.
- Kerkythea. http://www.kerkythea.net. Para buscar más googlea free render for sketchup.
También hay varios motores de render de pago como el TheaRenderer, twilight, indigo, etc. https://sites.google.com/site/sketchupsage/resources/renderers
Insisto que para muuuuuuuuchas cosas los mencionados son más que suficiente. Basta con que veas las galerías de los sitios.
Uno chiquito pero picoso es wings 3D http://www.wings3d.com/ para el modelado por subdivisión.
De pago.
La cosa se complica ya que hay muchos. Algunos tienen versiones de prueba para que revises si te funcionan no no. Ya que lo pagas... seguro va a ser tu favorito por el dolor en tu bolsillo.
Cinema 4D. Por alguna razón muy popular entre diseñadores gráficos.
3D studio en muchos sentidos es el estandard, pero esto es muy relativo. De la misma casa Maya. Estos dos si eres estudiante te ofrecen una licencia gratis por 3 años... Suficiente para aprender un poco.
Zbrush. También el estándard para modelado por esculpido. Normaplmente de acá lo esportas a otro lado.
Los demás ya te dejo un poco de tarea, para que revises las particularidades de cada uno. Sus sistemas de partículas por ejemplo.
Zen275
Wow, gracias por tomarte la molestia, muchas gracias!