Blender para la creación de entornos
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Saludos, hace un tiempo que he visto trabajos de enviroment art echos en blender y la verdad es que se consiguen resultados geniales.
A la hora de decantarse por 3d max, maya o blender para trabajar creando entornos ¿que software me recomendáis?
Muchas gracias.
Usuario desconocido
Bueno, esto es complicado porque, a priori, cada persona te aconsejará lo que mejor conozca, yo, por mi parte, te recomendaría Blender, es lo que uso ahora y, después de varios años trabajando profesionalmente con 3DS Max, no creo que haya vuelta atrás, la gestión de capas cada día es más sencilla (que, de salida no tiene misterio alguno), puedes gestionar varias escenas e un mismo archivo, si te apetece hacer imagen foto realista lo puedes hacer con Cycles (ojo, te exigirá buena máquina o una granja de render), si quieres hacer simulaciones también lo tienes por defecto... etc.
Lo principal que veo en Blender es que todo es mucho más sencillo que en otros programas, de cualquier manera, si vas a empezar, te va a llevar algo de tiempo (como con cualquier programa o actividad), pero una vez que lo controles es realmente rápido e intuitivo.
Suerte y ya nos contarás.
Usuario desconocido
Hola, depende si lo vas a usar pirata o no.
Si no quieres pagar y tampoco lo quieres usar pirata, solo tienes Blender.
Si te da igual que cueste dinero o no porque lo vas a usar de todas formas, aqui habría más discusión, y más bizantina porque estan tan desarrollados todos que las diferencias son más de matiz, manias personales, cada uno tiene sus puntos fuertes que compensan otros puntos debiles, etc.
En este ultimo caso, yo recomendaria Blender.
Aunque también depende si vas a entregar trabajos finales al cliente o si te vas tener que integrar en un entorno y asumir el soft que usen.
Quiza 3D MAX se use mas en arquitectura, Maya en animacion, en videojuegos Max y Blender pata pata, etc .
Pero vamos, hoy en dia se puede conseguir lo mismo con cualquier programa 3D, los tiempos que un soft era notoriamente mas avanzado que otro han quedado atrás (¿alguien recuerda el Caligari?) hoy en dia hay menos programas y son mucho más similares en cuanto a resultados.
Usuario desconocido
Concuerdo con montaycabe y añado algo, autodesk comenzará a alquilar su producto, ya no poseerás una licencia en tu vida, truco, contratas un mes y te das la paliza para tener el proyecto terminado el día 30, si el cliente no sigue tu ritmo estás jodido porque palmarás otro mes. Posibles problemas, que a los señores de autodesk se les caiga el servidor o que se te caiga internet y no pueda validarte la licencia.
Y para terminar, la tendencia de autodesk es la de simplificar su mercado de productos, es decir, es posible que en un par de años se fulminen 3DS Max en favor de Maya para, finalmente, tener un sólo mega programa que valga para todo (veremos si después lo desglosan en módulos como Cinema 4D), es tan sencillo como reducir su plantilla de programadores, ¿para qué tener 4 ramas para 4 programas cuando puedes tener sólo un programa? Ya se fulminaron Softimage por lo que, a priori, la tendencia será esa. Consejo, aléjate de autodesk todo lo que puedas, hay opciones más que viables tanto en código abierto como de pago y, con esta opción asegúrate de que eres propietario de lo que compras.
En fin, disculpas por el off topic :P
Ayucar art and design
Muchas gracias por vuestras respuestas,
VSG:
He estado practicando con blender y la verdad es que pensaba que iba a ser mas complicado aunque para adquirir mas dominio voy a tener que meter bastantes mas horas.
La única dificultad que me he encontrado hasta ahora (en modelado y texturizado) son los problemas que estoy teniendo a la hora de unir vértices.
En lo referente a las capas es algo que me encanta.
He estado tirando unos cuantos renders y me he quedado encantado con los resultados.
montaycabe:
Quiero aprender a usar blender porque es open source, aunque tengo que reconocer que las herramientas de modelado en maya (se me hace muy rápido y sencillo el trabajar con la maya) y las herramientas de mapeado en 3d max las echo mucho de menos pero bueno como bien dices al final son gustos.
VSG:
Sinceramnete a mí tampoco me parece buena idea el echo de adquirir los productos de autodesk de forma mensual como comentas,en su día se habló de que querían fusionar los programas de autodesk (maya, softimage y 3d max) y hacer uno único. Por suerte o por desgracia softimage se lo han cargado y con ello algunas escuelas de formación que trabajaban con este software. Sería una pena que harían lo mismo con 3d max o Maya.
Blender me parece una buena opción en este sentido, te evitas disgustos como estos y el pagar pastizales pero sigo echando.
Aprovecho para hacer otra consulta si no os importa ¿que motor de render es mas usado para hacer arte de entorno?
Muchas gracias otra vez por vuestras respuestas.
Saludos.
Usuario desconocido
Sobre lo de unir los vértices, uno de los "problemas" de Blender es que sacan herramientas a mayor velocidad de lo que uno puede aprenderlas, y la mayoría van con atajos de teclado y no se pueden encontrar curioseando por los menús.
Seguro que hay escondidas todas las funciones que necesitas, échale un ojo aqui.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Vertices
Y también:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces
Respecto a los motores unbiased, creo que pasa un poco como lo comentabamos antes, unos son un poco mas rapidos, otros hacen las refracciones mejor, otros son un poco mas gratis. El que viene incluido con render, cycles, es cojonudo y cada vez lo uso más por cosas como las transparencias y sombras reales en texturas y cosas asi. Ademas cada vez mas renders comerciales como Mental Ray ya tienen soporte para blender.
Respecto al mapeado, no conozco el tema en Max pero todo el mundo alaba las herramientas de mapeado UV de blender respecto a max o sea que debe ser suficiente.
Usuario desconocido
Tal como dices, montaycabe, a veces es un poco frustrante ver el ritmo de salida de algunos plugins en blender, te emocionas con uno y a la semana siguiente ya hay dos mejores (nos quejamos de vicio, lo reconozco).
Con respecto a los vértices, pues Alt + M, cuando lo manejes un poco tendrás que empezar a mover el cursor donde te apetezca con Ctrl + S, parece una bobada pero cuando empiezas a usar esas dos herramientas ya no vas a parar.
Lo de las UVs de Max, me imagino que te refieres al modificador, en Blender hay algo parecido que te proyecta la textura en un cubo, esfera... etc, pero comparando el despliegue de UVs de Max con el de Blender, no hay color, es mil veces más sencillo el segundo. Aquí te adjunto un tutorial en el que se hace un despliegue UV para mapear una ciudad entera en un abrir y cerrar ojos:
http://youtu.be/R1ROxTnD3E0
Y lo del renderizador, el más standard en la industria puede que sea VRay (que ya cuenta con soporte para Blender), si quieres ver el render en tiempo real como en Cycles tendrás que ir a VRay RT, si mal no recuerdo. pero, como bien comenta montaycabe, Cycles es una pasada, eso si, tendrás que invertir en una buena gráfica,
Ayucar art and design
Conclusión. He hablado demasiado pronto jejeje.
Creo que ya tengo un nuevo "compañero" de trabajo.
klibre.net
Hola a todos, compañeros de Software, aprovecho para presentarme en esta comunidad, aportando un poco,....
Existe un modo de fusión de vértices automático, les dejo la referencia. ... muy cómodo en combinación con el snapping de vértices.si uno se acostumbra.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Vertices#AutoMerge_Editing
Espero ayudar y que tengas un gran viaje de ida sin retorno como el mio cuándo me pasé de maya a blender.
Saludos Cordiales.