Ostras, se parece un montón al personaje de Little Big Planet!
Sí, muy bien riggeado, aunque como no especificas voy a hacerte un review integral:
· Realización:
Faltan planos. La cámara orbita... orbita... y bueno, orbita. Un plano secuencia un poco aburrido! Podrías hacer un contraplano del punto de vista de la mariposa acercándose por detrás... O un contrapicado al principio, exagerando más la caída del personaje, luego pasar a general de la escena desde el punto de vista del personaje (o general del personaje y el entorno), y luego al dolly éste que tienes al principio........ infinitas combinaciones!!! Cuidado con el eje de la cámara al hacer estudio de planos. Hiciste storyboard antes de animar? Ayuda mucho a ver el todo y te ahorras una de tiempo que no veas.
· Tema texturas y modelo:
A la textura del suelo, se le ve el pattern. Yo intentaría hacer que la textura fuera "seamless", que se llama. De ésa manera no se notaría tanto la repetición. Además, podrías intentar generar hierba un poco alta para darle más volumen y credibilidad a la escena. Lo siento pero no tengo traducción al castellano para éstas palabras... Bueno lo intento,
Pattern -> patrón (normalmente repetitivo). *Seamless" -> sin coseduras, que la textura parezca no tener inicio ni fin.
Pista: la hierba se puede hacer con pelo.
Lo mismo con la montaña. Tiene un color plano y se confunde con la verja de madera. Además, oscurece mucho la escena en general. Y no se, parece que los tamaños montañas/verja/personaje no están bien proporcionados en cuanto a la distancia que hay entre ellos. O las montañas tienen que ser más grandes, o la verja más bajita, o escalar el personaje... igual una fotografía de una situación similar te ayudaría a proporcionar bien los elementos.
El problema del 3D es que puedes trabajar muy visualmente, sin medidas ni escalas, pero hay que tener en cuenta también los tamaños proporcionales de los objetos en la escena.
En cuanto a la verja... por qué no hacer una verja blanca... o de otro color? (por decir algo). El personaje encerrado en éste corralito... parece que esté en el pueblo de Astérix y que lo hayan desalojado. Pon más elementos! Árboles, flores, casas, un río y un puente... lo que quieras, pero que no esté todo tan vacío. Eso sí, los detalles para el final.
· Iluminación:
Suaviza un poco las sombras, las veo demasiado duras por la luz que hay. Que se haga la luz! Eso sí, para el final también para que no te salgan las primeras arrugas entre render y render. Ambient Occlusion desactivado también hasta el final.
Y finalmente efectos y post:
Vigila mucho con la profundidad de campo (DOF o PDC). Hay momentos en que todo queda fuera de foco. Si no has usado la profundidad de campo de la cámara, quítale ésta máscara circular de difuminado y usa una profundidad de campo REAL. Déjalo por eso para el final de la animación si no quieres que te salga barba al renderizar.
Veo un lens flare gratuito por ahi? Quítalo de inmediato si no puedes justificarlo. Además éste efecto (que podríamos llamarlo artefacto causado por las lentes de una cámara), viene porque algunos rayos de luz crean reflexiones y refracciones indeseadas. Vamos, que si lo usas, tienes que saber muy bien cuando y como usarlo. No abuses del efecto como JJ Abrams.
No le metas Object Motion Blur hasta que la animación no esté 100% terminada. Además, no lo tienes muy bien implementado aquí. En serio, olvídate de él hasta el final. He dicho que se tarda menos en renderizar ya? Si usas Vector motion blur, es un poco más sucio pero irá más rapido. De todas formas, lo más rápido es hacerlo sin motion blur y añadírselo después con el AE.
jenue
Enhorabuena por el rigging esta muy chulo!,
una camara con un movimiento mas lineal seria mas elegante.
salvacms
Ostras, se parece un montón al personaje de Little Big Planet!
Sí, muy bien riggeado, aunque como no especificas voy a hacerte un review integral:
· Realización:
Faltan planos. La cámara orbita... orbita... y bueno, orbita. Un plano secuencia un poco aburrido! Podrías hacer un contraplano del punto de vista de la mariposa acercándose por detrás... O un contrapicado al principio, exagerando más la caída del personaje, luego pasar a general de la escena desde el punto de vista del personaje (o general del personaje y el entorno), y luego al dolly éste que tienes al principio........ infinitas combinaciones!!! Cuidado con el eje de la cámara al hacer estudio de planos. Hiciste storyboard antes de animar? Ayuda mucho a ver el todo y te ahorras una de tiempo que no veas.
· Tema texturas y modelo:
A la textura del suelo, se le ve el pattern. Yo intentaría hacer que la textura fuera "seamless", que se llama. De ésa manera no se notaría tanto la repetición. Además, podrías intentar generar hierba un poco alta para darle más volumen y credibilidad a la escena. Lo siento pero no tengo traducción al castellano para éstas palabras... Bueno lo intento,
Pattern -> patrón (normalmente repetitivo). *Seamless" -> sin coseduras, que la textura parezca no tener inicio ni fin.
Pista: la hierba se puede hacer con pelo.
Lo mismo con la montaña. Tiene un color plano y se confunde con la verja de madera. Además, oscurece mucho la escena en general. Y no se, parece que los tamaños montañas/verja/personaje no están bien proporcionados en cuanto a la distancia que hay entre ellos. O las montañas tienen que ser más grandes, o la verja más bajita, o escalar el personaje... igual una fotografía de una situación similar te ayudaría a proporcionar bien los elementos.
El problema del 3D es que puedes trabajar muy visualmente, sin medidas ni escalas, pero hay que tener en cuenta también los tamaños proporcionales de los objetos en la escena.
En cuanto a la verja... por qué no hacer una verja blanca... o de otro color? (por decir algo). El personaje encerrado en éste corralito... parece que esté en el pueblo de Astérix y que lo hayan desalojado. Pon más elementos! Árboles, flores, casas, un río y un puente... lo que quieras, pero que no esté todo tan vacío. Eso sí, los detalles para el final.
· Iluminación:
Suaviza un poco las sombras, las veo demasiado duras por la luz que hay. Que se haga la luz! Eso sí, para el final también para que no te salgan las primeras arrugas entre render y render. Ambient Occlusion desactivado también hasta el final.
Y finalmente efectos y post:
Vigila mucho con la profundidad de campo (DOF o PDC). Hay momentos en que todo queda fuera de foco. Si no has usado la profundidad de campo de la cámara, quítale ésta máscara circular de difuminado y usa una profundidad de campo REAL. Déjalo por eso para el final de la animación si no quieres que te salga barba al renderizar.
Veo un lens flare gratuito por ahi? Quítalo de inmediato si no puedes justificarlo. Además éste efecto (que podríamos llamarlo artefacto causado por las lentes de una cámara), viene porque algunos rayos de luz crean reflexiones y refracciones indeseadas. Vamos, que si lo usas, tienes que saber muy bien cuando y como usarlo. No abuses del efecto como JJ Abrams.
No le metas Object Motion Blur hasta que la animación no esté 100% terminada. Además, no lo tienes muy bien implementado aquí. En serio, olvídate de él hasta el final. He dicho que se tarda menos en renderizar ya? Si usas Vector motion blur, es un poco más sucio pero irá más rapido. De todas formas, lo más rápido es hacerlo sin motion blur y añadírselo después con el AE.
En resumen, tienes mucho trabajo por hacer!